獨立開發者:@Vision
團隊名稱:delta.Fun
項目名稱:《數獨 2》立項日期:2019 年末
面向羣體:覆蓋數獨的初學者到骨灰級玩家,都能找到驚喜
目標:目前持續更新中,讓更多人體驗到數獨的樂趣小程序應用連接:https://apps.apple.com/cn/app...
國際版連接:https://itunes.apple.com/app/...segmentfault
思否的社區用戶們,大家好。微信
咱們是一個獨立開發者小團隊,叫 delta.Fun。當前團隊規模 4 我的。app
團隊有個共同的興趣,就是都很是熱愛數獨。但當咱們找遍了市面基本上絕大多數移動版的數獨 APP,都沒有找到滿意的應用。要嘛就是輸入體驗太糟糕,要嘛就是界面設計達不到任何美的標準。工具
因此咱們決定本身來打造一個心目中的最佳數獨。佈局
怎麼樣能稱之爲一款好的數獨應用?圍繞着「好用」「好看」「好玩」三個標準,咱們從 0 開始,從新思考問題所在,從新設計咱們的答案。學習
-問題:如何能更有效率的在正常數字及備註數字中作切換,而不會打斷當前的思路?字體
-答案:數獨遊戲過程當中,玩家常常須要頻繁切換正常數字輸入及備註數字輸入。針對此,不一樣於傳統數獨應用,只能使用單擊切換再輸入的方式,《數獨 2》首創了雙擊切換及長按快速輸入的創新交互。按咱們的統計及用戶反饋,能提升近50% 的輸入效率,從而使整個遊戲過程更加順暢。優化
-問題:如何把填數的交互反饋(觸覺、聲音、視覺)作到比真實的紙筆更好?動畫
-答案:經過引入 iOS 的 Haptic 的 API,給予不一樣類型數字輸入不一樣的反饋力度。配合各種輸入結果(正確、錯誤、切換)不一樣的音效,以及增長對一宮、一列、一行及某個數字全填完時的動畫效果。《數獨 2》經過視覺聽覺觸覺全方位的設計,給用戶在整個遊戲過程當中都能獲得恰到好處的反饋。
-問題:數字鍵盤的數字排列如何擺放,切換備註按鈕及刪除按鈕如何擺放?
-答案:目前大部分應用基本上都是千篇一概的幾個功能放一排,數字放一排的佈局。而《數獨 2》考慮了全部按鈕的使用頻率及關聯關係,將頻率最高的數字與切換按鈕及刪除按鈕使用 W 形佈局,而把撤銷、暫停等按鈕放到次要位置,造成當前咱們以爲數獨移動應用中最高效直觀的數字佈局界面。
-問題:標準的淺色與深色模式,如何設計?如何避免用戶對微信深色模式的槽點?
-答案:其實 iOS 原生的淺色模式是純白,深色模式是純黑。可是其實這種風格純粹,知足省電功能的同時,也沒法避免會缺少一點質感。《數獨 2》裏不只只提供了白色與黑色的系統風格,同時還有淺色,深色的選項,還能選擇是否自動搭配的隨系統 Dark Mode 的開啓切換。咱們相信,對於黑色有不一樣敏感度要求的用戶在此,也都能找到適合本身的界面。
-問題:用戶是否須要自定義界面,若是須要,那麼自定義的豐富程度,須要實現到什麼地步?
-答案:《數獨 2》 的邏輯是默認會給你最耐看的,與系統最一致的風格體驗。但也容許玩家對整個風格作豐富的個性化設置。例如支持遊戲的全局背景設置、支持自定義數字的字體與字號、支持自定義九宮格線條粗細。這多是目前能提供最豐富自定義界面的數獨應用。
-問題:兒童數獨如何設計?
-答案:《數獨 2》 想把遊戲推廣給更多愛好者,特別是初學者。因此特意作了迷你數獨(Kiddo Suodku)的模式,做爲團隊給小孩子的禮物,這個模式的全部界面都從新設計成更加卡通的風格,經過收集星星讓火箭升空,讓兒童逐步學會數獨。而且,在此模式下,全部的廣告都會自動跳過,也不收取任何道具費用。
-問題:對於想深刻學習數獨的用戶來講,有沒有一個工具能讓他能針對性的找到各類題目,並訓練特定的解法技巧?
-答案:《數獨 2》首創的學習模式,可讓用戶選擇自由選擇不一樣的解法技巧生成對應的題目,而且經過三個不一樣的步驟,能讓用戶學習並練習此技巧,最快的在練習中獲得提升。目前已包含 12 種基本技巧,14 種高級技巧。
-問題:遊戲的難度系統該如何設計?
-答案:一個題目的解答每一步都會應用到不一樣解法。《數獨 2》將不一樣的解法給予了不一樣的難度係數,採用一種科學的方式來給題目分類。簡單,正常,困難,專家,大師,5個基本難度題目能覆蓋絕大多數玩家的需求。後期在迭代過程,又吸取了一些專業玩家的意見,加入了更難的瘋狂難度的題目,引入一些國際競賽題目。
-問題:怎麼樣的挑戰及統計功能,會讓數獨用戶持續性的得到成就感?
-答案:首先,《數獨 2》有一套完善的獎章體系,包含挑戰,成就,等級等。還有每日挑戰,特殊活動挑戰等運營活動。其次,《數獨 2》的玩家還能經過積分、等級、連贏等統計系統,來記錄本身的成長。
-問題:數獨的規則是統一的,但除了用 1 到 9 的數字來玩,還能用什麼形式來玩?
-答案:《數獨 2》獨特的EMOJI模式,數獨規則不變,但使用豐富的 EMOJI 圖標來代替數字,不只挑戰數字邏輯能力,還挑戰記憶能力。這種方式玩數獨也頗有意思。
目前團隊的短時間規劃是收集更多的用戶反饋,來繼續優化這個數獨應用,讓其功能豐富。已經有不少用戶給咱們提了拍照識題、不規則數獨或競技場等功能需求,咱們會認真考慮,繼續優化。也歡迎更多的數獨愛好者給咱們提意見,咱們的團隊郵箱是:support@delta.fun。
也許咱們沒有什麼特別大的想法,但在數獨這個小品類中,作到全世界最優秀,應該是咱們能夠作到的。就像咱們的一直很喜歡的 MindeNode,Things,Reeder 等應用。
咱們也一直相信只要應用足夠優秀,是能夠有長期價值的。
1.如何定義「獨立開發者」?
不知足於現狀,而期待經過本身努力做出改變,具有動手能力的探索者。
2. 辭掉一份穩定工做的決定成爲獨立開發者,對您來講艱難麼?是否有過顧忌?您的家人對於您的決定是否支持?
獨立開發者要耐得住寂寞,但也要多與市場用戶交流。深耕細做跟淺嘗輒止都是一種選擇。因此焦慮確定是有的。核心在於可否找到產品的價值與突破方式。
3. 獨立開發過程當中遇到過哪些困難?最難搞定的是什麼?
之前協做的東西須要本身去完成,例如設計,上架等。
最難搞定的是蘋果的上架邏輯。IAP 有不少坑,不被拒幾回都不知道里面的邏輯。
4. 分享一下平常的工做流?
白天主要作設計,能跳脫。晚上主要作程序,能集中。
5. 何時開始接觸數獨?在您看來,數獨有哪些迷人的特色?
初中時開始接觸數獨,最先是在報紙上看到,就以爲這種邏輯謎題特別有意思。規則簡單,但又變化多端。易入門,難精通。
6. 是什麼具體的契機、事情,讓您打算本身作一款數獨產品?
因爲很喜歡數獨,但在市面上下載了前 10 名的應用,都找不到令本身滿意的 App。使用這些應用的過程當中,常常會跳出若是這樣會更方便,若是提示這樣給會更準確的想法。因而決定本身來作一款實現。
7. 後續會考慮作 PC 端或者 Andriod 版本麼?
可能會先作 MAC 端。Android 端跟小程序也在考慮。
8. 做爲一名「果粉」,如何評價蘋果現階段產品的迭代方向和理念?
其實去看WWDC,會比純粹看蘋果的產品更能看出端倪。蘋果如今更多的決策是從一個生態的角度來作的,單看一點,容易看偏。另外,蘋果仍是那個作精品的蘋果,但蘋果再也不是那個做爲行業追趕者姿態時的蘋果。
9. 推薦你最喜歡的一款 App?並說明緣由
Reeder。一款RSS閱讀器,一個很是垂直的工具需求。開發者作了十年還能繼續更新,而且精益求精。
11. 目前在玩兒的一款遊戲是什麼?
動森,最終幻想7重製。
該內容欄目爲「SFIDSP - 思否獨立開發者支持計劃」。爲助力獨立開發者營造更好的行業環境, SegmentFault 思否社區做爲服務於開發者的技術社區,正式推出「思否獨立開發者支持計劃」,咱們但願藉助社區的資源爲獨立開發者提供相應的我的品牌、獨立項目的曝光推介。
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