在Unity中使用四叉樹算法繪製地形

四叉樹算法在遊戲中得到了普遍的應用,前幾年3D引擎實現的地形繪製大部分都是用四叉樹生成的,由於移動端在硬件方面的限制,咱們的地形使用的是美術本身製做的地形,對於程序來講省去了很多工做量,可是做爲程序開發者尤爲是想從事引擎開發的程序員,咱們仍是要本身實現一遍四叉樹算法的,其實網上不少資料都有C++ OpenGL或者C++ DX實現的四叉樹地形。不少引擎的地形它也是在四叉樹的基礎上改進而成,若是咱們想
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