該實驗主要分爲4個模塊,採用至上而下的設計方法進行設計。由50M的晶振電路提供時鐘源,VGA顯示控制模塊、圖形顯示控制模塊、移動模塊的時鐘爲25M,由時鐘分頻電路產生得到。時鐘分頻模塊採用PLL進行設計,由50M時鐘進行2分頻得到25M時鐘。微信
移動模塊,控制我方飛機和敵方飛機、子彈的移動,移動的速度能夠經過時鐘的頻率進行控制,操做我方飛機的移動和子彈的發射由外部按鍵進行控制,控制的方式有發射子彈、左移、右移。spa
圖像顯示控制模塊,用於控制我方飛機、敵方飛機、子彈、 "goal"字符的顯示,因爲我方飛機和敵方飛機、子彈是移動的,由此須要根據移動的座標進行控制,經過獲取移動的座標,將座標信息傳入VGA顯示模塊,由VGA顯示模塊根據座標值和掃描的行、場信號進行控制顯示。設計
VGA顯示控制模塊,主要用於控制VGA時序信號的產生,便是行信號、場信號的產生。同時,根據掃描的行地址和列地址,對我方飛機、敵方飛機、子彈、 "goal"字符進行顯示。3d
工程文件 blog
頂層文件 遊戲
文件名:圖片
我方飛機模型 博客
用於顯示在顯示器的飛機形狀設置原理
敵方飛機模型 硬件
用於顯示在顯示器的飛機形狀設置
子彈顯示模型
字符顯示模型
用於顯示在顯示器上的字符的調用,如:0~9,A~Z等字符,在顯示分數和顯示GAME OVER的時候要用到。
圖形顯示模塊
用於控制我方飛機和敵方飛機,子彈,分數,GAME OVER等圖形的顯示,是關鍵模塊,也是比較複雜的。
移動模塊
用於控制敵方飛機、我方飛機、子彈的移動
分頻模塊
將50M的輸入時鐘分頻成1M和1K的時鐘信號
VGA顯示模塊
用於產生行掃描、場掃描、RBG顏色等3種信號,用於驅動VGA的顯示。(至關於電腦的顯卡)
子彈
左移
右移
開始
復位
復位按鍵,按下,有回到剛上電的狀態。
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