基於FPGA的Bubble 遊戲開發

1.爲了節約算法資源消耗,玩家發射的泡泡數量有限,統一爲20個炮彈。 2.爲了體現不同速度下的難度,弱化鼠標的作用,發送泡泡會左右快速或者慢速移動,然後瞄準後,用戶發射泡泡。 3.爲了將程序量控制在1萬行以內,做如下的簡化:如果發送的泡泡和上方的泡泡,2個泡泡顏色相同,那麼自動消除這2個泡泡,但是不考慮連鎖的反應(即橫向,斜向,多個的情況,這個涉及到複雜的搜索機制,本課題只考慮發射的泡泡和上方的泡
相關文章
相關標籤/搜索