OpenGL學習(一)

概念瞭解: 着色器(shader):OpenGL內部的可以被GPU直接編譯的一種小型程序,最經常使用的有頂點着色器、片元着色器;windows 頂點着色器、片元着色器:頂點着色器決定一個圖元該位於屏幕的什麼位置,片元着色使用信息來決定某個片元的顏色;數組 OpenGL通用結構:緩存 main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv)
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