因爲是關於Iterator的文章,因此前文不得不提起 JavaScript 表示「集合」的數據結構,主要是數組(Array)和 對象(Object),ES6又添加了 Map 和 Set,這樣就有了四種數據集合,用戶還能夠組合使用它們,定義本身的數據結構,這樣就須要一種統一的接口機制,來處理全部不一樣的數據結構。
---本文摘選阮一峯《ECMAScript 6 標準入門》
說明:遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制。它是一種接口,爲各類不一樣的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署Iterator接口,就能夠完成遍歷操做。
前端
Iterator的做用有三個:
數組
Iterator的遍歷過程大概是這樣的:
bash
PS:每一次調用 next方法,都會一個包含 value和 done兩個屬性的對象。數據結構
value 屬性是當前成員的值, done 屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束,來看代碼:JS code:
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true};
}
};
}複製代碼
說明:makeIterator 是遍歷器生成函數,做用就是返回一個遍歷器對象。對數組 ['a', 'b'] 執行這個函數,就會返回該數組的遍歷器對象 ( 指針對象 ) it,指針對象的 next 方法,用來移動指針,next 方法返回一個對象,對象具備 value函數
說明:Iterator接口的目的:爲全部數據結構提供統一的訪問機制( for...of循環 ) ,當使用 for...of 循環遍歷某種數據結構時,該循環會自動去尋找Iterator接口。ui
ES6規定,數據結構只要具備 Symbol.iterator 屬性,就是可遍歷的this
Symbol.iterator 屬性自己是一個函數,是當前數據結構默認的遍歷器生成函數,執行這個函數,就會返回一個遍歷器。spa
PS:Symbol.iterator 是一個表達式,返回prototype
JS code:
const obj = {
[Symbol.iterator]: function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
複製代碼
說明:對象 obj 是可遍歷的,由於有 Symbol.iterator指針
在ES6中,有三類數據結構原生具有Iterator接口:數組、某些相似數組的對象、Set和Map結構,來看代碼:
JS code:
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
複製代碼
說明:變量arr是一個數組,原生具備遍歷器接口,部署在 arr 的 Symbol.iterator 屬性上面,因此,調用這個屬性,就獲得遍歷器對象。
上面提到三類數據結構原生具有Iterator接口,有可能會問爲何沒有咱們常見的對象Object,那如今爲你們解答,對象之因此沒有默認部署Iterator接口,是由於對象的哪一個屬性先遍歷,哪一個屬性後遍歷是不肯定的,須要開發者手動指定,因此一個對象若是要有可被
JS code:
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
} [Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
} else {
return {done: true, value: undefined};
}
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value);
}複製代碼
說明:Symbol.iterator 屬性對應一個函數,執行後返回當前對象的遍歷器對象。
下面是另外一個爲對象添加Iterator接口的例子,來看代碼:
JS code:
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
複製代碼
PS:對於相似數組的對象(存在數值鍵名和length屬性)部署Iterator接口,有一個簡便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用數組的Iterator接口,來看代碼:
JS code:
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 能夠執行了
複製代碼
若是是相似數組的對象調用數組的 Symbol.iterator 方法呢?來看代碼
JS code:
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
複製代碼
注意:普通對象部署數組的 Symbol.iterator 方法,並沒有效果。
有一些場合會默認調用Iterator接口(即
JS code:
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
複製代碼
JS code:
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
複製代碼
說明:提供了一種簡便機制,能夠將任何部署了Iterator接口的數據結構 轉爲數組,即只要某個數據結構部署了Iterator接口,就能夠對它使用擴展運算符,將其轉爲數組。
JS code:
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
複製代碼
字符串是一個相似數組的對象,也原生具備Iterator接口,來看代碼:
JS code:
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
複製代碼
說明:調用
固然還能夠覆蓋原生的
JS code:
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
複製代碼
說明:字符串 str 的
Symbol.iterator 方法的最簡單實現,仍是使用Generator函數,來看代碼:
JS code:
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者採用如下簡單寫法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
};
// hello
// world複製代碼
說明:Symbol.iterator 方法幾乎不用部署代碼,僅用 yield 命令給出每一步的返回值便可。
說明:遍歷器對象除了具備
return 適用場景:若是 for...of 循環提早退出(一般是由於出錯,或有 break 語句 或 continue 語句),就會調用
JS code:
function readLinesSync(file) {
return {
next() {
if (file.isAtEndOfFile()) {
file.close();
return { done: true };
}
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}
複製代碼
說明:函數 readLinesSync 接受一個文件對象做爲參數,返回一個遍歷器對象,其中除了
throw 方法主要是配合Generator函數使用,通常的遍歷器對象用不到這個方法。
好了,關於 Iterator 混子前端就總結到這裏,老規矩,歡迎點贊和糾錯!
最後,祝你們工做愉快!
( 心裏os:明天終於週五了 )