本文分爲三個部分javascript
1. 兩個簡單的浮點數相加html
0.1 + 0.2 != 0.3 // true
Firebug前端
這真不是 Firebug 的問題,能夠用alert試試 (哈哈開玩笑)。java
看看Java的運算結果git
再看看Pythonweb
2. 大整數運算編程
9999999999999999 == 10000000000000001 // ?
Firebug瀏覽器
16位和17位數居然相等,沒天理啊。oracle
又如編程語言
var x = 9007199254740992 x + 1 == x // ?
看結果
三觀又被顛覆了。
3. toFixed 不會四捨五入(Chrome)
1.335.toFixed(2) // 1.33
Firebug
線上曾經發生過 Chrome 中價格和其它瀏覽器不一致,正是由於 toFixed 兼容性問題致使
計算機的二進制實現和位數限制有些數沒法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如 圓周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 規範,採用雙精度存儲(double precision),佔用 64 bit。如圖
意義
浮點數,好比
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)
此時只能模仿十進制進行四捨五入了,可是二進制只有 0 和 1 兩個,因而變爲 0 舍 1 入。這便是計算機中部分浮點數運算時出現偏差,丟失精度的根本緣由。
大整數的精度丟失和浮點數本質上是同樣的,尾數位最大是 52 位,所以 JS 中能精準表示的最大整數是 Math.pow(2, 53),十進制即 9007199254740992。
大於 9007199254740992 的可能會丟失精度
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共計 53 個 0 9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中間 52 個 0 9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中間 51 個 0
實際上
9007199254740992 + 1 // 丟失 9007199254740992 + 2 // 未丟失 9007199254740992 + 3 // 丟失 9007199254740992 + 4 // 未丟失
結果如圖
以上,能夠知道看似有窮的數字, 在計算機的二進制表示裏倒是無窮的,因爲存儲位數限制所以存在「捨去」,精度丟失就發生了。
想了解更深刻的分析能夠看這篇論文(又長又臭):What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic
對於整數,前端出現問題的概率可能比較低,畢竟不多有業務須要須要用到超大整數,只要運算結果不超過 Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。
對於小數,前端出現問題的概率仍是不少的,尤爲在一些電商網站涉及到金額等數據。解決方式:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)
// 0.1 + 0.2 (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
如下是我寫了一個對象,對小數的加減乘除運算丟失精度作了屏蔽。固然轉換後的整數依然不能超過 9007199254740992。
/** * floatObj 包含加減乘除四個方法,能確保浮點數運算不丟失精度 * * 咱們知道計算機編程語言裏浮點數計算會存在精度丟失問題(或稱舍入偏差),其根本緣由是二進制和實現位數限制有些數沒法有限表示 * 如下是十進制小數對應的二進制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環) * 計算機裏每種數據類型的存儲是一個有限寬度,好比 JavaScript 使用 64 位存儲數字類型,所以超出的會捨去。捨去的部分就是精度丟失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */ var floatObj = function() { /* * 判斷obj是否爲一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0} var isNegative = floatNum < 0 if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum return ret } var strfi = floatNum + '' var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos+1).length var times = Math.pow(10, len) var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10) ret.times = times if (isNegative) { intNum = -intNum } ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大爲整數(乘),進行算術運算,再縮小爲小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param digits {number} 精度,保留的小數點數,好比 2, 即保留爲兩位小數 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, digits, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var n1 = o1.num var n2 = o2.num var t1 = o1.times var t2 = o2.times var max = t1 > t2 ? t1 : t2 var result = null switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2) return result case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1) return result } } // 加減乘除的四個接口 function add(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'add') } function subtract(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'subtract') } function multiply(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'multiply') } function divide(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
toFixed的修復以下
// toFixed 修復 function toFixed(num, s) { var times = Math.pow(10, s) var des = num * times + 0.5 des = parseInt(des, 10) / times return des + '' }
相關:
http://0.30000000000000004.com
http://docs.oracle.com/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html
相關:
http://mathjs.org/http://www.ituring.com.cn/article/73940https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating_pointhttp://modernweb.com/2014/02/17/what-every-javascript-developer-should-know-about-floating-points/http://tool.oschina.net/hexconvert/ http://0.30000000000000004.com/ http://demon.tw/copy-paste/javascript-precision.html