本文介紹 Go 語言的一個很是強大、好用的繪圖庫——plot
。plot
內置了不少經常使用的組件,基本知足平常需求。同時,它也提供了定製化的接口,能夠實現咱們的個性化需求。plot
主要用於將數據可視化,便於咱們觀察、比較。javascript
先安裝:html
$ go get gonum.org/v1/plot/...
複製代碼
後使用:java
package main
import (
"log"
"math/rand"
"gonum.org/v1/plot"
"gonum.org/v1/plot/plotter"
"gonum.org/v1/plot/plotutil"
"gonum.org/v1/plot/vg"
)
func main() {
rand.Seed(int64(0))
p, err := plot.New()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
p.Title.Text = "Get Started"
p.X.Label.Text = "X"
p.Y.Label.Text = "Y"
err = plotutil.AddLinePoints(p,
"First", randomPoints(15),
"Second", randomPoints(15),
"Third", randomPoints(15))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "points.png"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func randomPoints(n int) plotter.XYs {
points := make(plotter.XYs, n)
for i := range points {
if i == 0 {
points[i].X = rand.Float64()
} else {
points[i].X = points[i-1].X + rand.Float64()
}
points[i].Y = points[i].X + 10 * rand.Float64()
}
return points
}
複製代碼
程序運行輸出points.png
圖片文件:git
plot
的使用比較直觀。首先,調用plot.New()
建立一個「畫布」,畫布結構以下:github
// Plot is the basic type representing a plot.
type Plot struct {
Title struct {
Text string
Padding vg.Length
draw.TextStyle
}
BackgroundColor color.Color
X, Y Axis
Legend Legend
plotters []Plotter
}
複製代碼
而後,經過直接給畫布結構字段賦值,設置圖像的屬性。例如p.Title.Text = "Get Started
設置圖像標題內容;p.X.Label.Text = "X"
,p.Y.Label.Text = "Y"
設置圖像的 X 和 Y 軸的標籤名。golang
再而後,使用plotutil
或者其餘子包的方法在畫布上繪製,上面代碼中調用AddLinePoints()
繪製了 3 條折線。json
最後保存圖像,上面代碼中調用p.Save()
方法將圖像保存到文件中。後端
gonum/plot
將不一樣層次的接口封裝到特定的子包中:瀏覽器
plot
:提供了佈局和繪圖的簡單接口;plotter
:使用plot
提供的接口實現了一組標準的繪圖器,例如散點圖、條形圖、箱狀圖等。可使用plotter
提供的接口實現本身的繪圖器;plotutil
:爲繪製常見圖形提供簡便的方法;vg
:封裝各類後端,並提供了一個通用矢量圖形 API。條形圖經過相同寬度條形的高度或長短來表示數據的大小關係。將相同類型的數據放在一塊兒比較能很是直觀地看出不一樣,咱們常常在比較幾個庫的性能時使用條形圖。下面咱們採用json-iter/go
的 GitHub 倉庫中用來比較jsoniter
、easyjson
、std
三個 JSON 庫性能的數據來繪製條形圖:緩存
package main
import (
"log"
"gonum.org/v1/plot"
"gonum.org/v1/plot/plotter"
"gonum.org/v1/plot/plotutil"
"gonum.org/v1/plot/vg"
)
func main() {
std := plotter.Values{35510, 1960, 99}
easyjson := plotter.Values{8499, 160, 4}
jsoniter := plotter.Values{5623, 160, 3}
p, err := plot.New()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
p.Title.Text = "jsoniter vs easyjson vs std"
p.Y.Label.Text = ""
w := vg.Points(20)
stdBar, err := plotter.NewBarChart(std, w)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
stdBar.LineStyle.Width = vg.Length(0)
stdBar.Color = plotutil.Color(0)
stdBar.Offset = -w
easyjsonBar, err := plotter.NewBarChart(easyjson, w)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
easyjsonBar.LineStyle.Width = vg.Length(0)
easyjsonBar.Color = plotutil.Color(1)
jsoniterBar, err := plotter.NewBarChart(jsoniter, w)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
jsoniterBar.LineStyle.Width = vg.Length(0)
jsoniterBar.Color = plotutil.Color(2)
jsoniterBar.Offset = w
p.Add(stdBar, easyjsonBar, jsoniterBar)
p.Legend.Add("std", stdBar)
p.Legend.Add("easyjson", easyjsonBar)
p.Legend.Add("jsoniter", jsoniterBar)
p.Legend.Top = true
p.NominalX("ns/op", "allocation bytes", "allocation times")
if err = p.Save(5*vg.Inch, 5*vg.Inch, "barchart.png"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
複製代碼
首先生成值列表,咱們在最開始的例子中生成了二維座標列表plotter.XYs
,實際上還有三維座標列表plotter.XYZs
。
而後,調用plotter.NewBarChart()
分別爲三組數據生成條形圖。w = vg.Points(20)
用來設置條形的寬度。LineStyle.Width
設置線寬,這個其實是邊框的寬度。Color
設置顏色。Offset
設置偏移,由於每組對應位置的條形放在一塊兒顯示更比如較,將stdBar.Offset
設置爲-w
會讓其向左偏移一個條形的寬度;easyjson
偏移不設置,默認爲 0,不偏移;jsoniter
偏移設置爲w
,向右偏移一個條形的寬度。最終它們緊挨着顯示。
而後,將 3 個條形圖添加到畫布上。緊接着,設置它們的圖例,並將其顯示在頂部。
最後調用p.Save()
保存圖片。
程序運行生成下面的圖片:
能夠很直觀地看到jsoniter
的性能、內存佔用、內存分配次數各方面都是頂尖的。可能用同一種維度的數據,數量級相差不大,圖像會好看點(┬_┬)。
注意plotter.Color(2)
這類用法。plot
預約義了一組顏色值,若是咱們想要使用它們,能夠直接傳入索引獲取對應的顏色,更多的是爲了區分不一樣的圖形(例如上面的 3 個條形圖用了 3 個不一樣的索引):
// src/gonum.org/v1/plot/plotutil/plotutil.go
var DefaultColors = SoftColors
var SoftColors = []color.Color{
rgb(241, 90, 96),
rgb(122, 195, 106),
rgb(90, 155, 212),
rgb(250, 167, 91),
rgb(158, 103, 171),
rgb(206, 112, 88),
rgb(215, 127, 180),
}
func Color(i int) color.Color {
n := len(DefaultColors)
if i < 0 {
return DefaultColors[i%n+n]
}
return DefaultColors[i%n]
}
複製代碼
除了顏色,還有形狀plotter.Shape(i)
和劃線模式plotter.Dashes(i)
。
vg.Length(0)
有所不一樣,這個只是將 0 轉換爲vg.Length
類型!
plot
能夠繪製函數圖像!
func main() {
p, err := plot.New()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
p.Title.Text = "Functions"
p.X.Label.Text = "X"
p.Y.Label.Text = "Y"
square := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return x * x })
square.Color = plotutil.Color(0)
sqrt := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return 10 * math.Sqrt(x) })
sqrt.Dashes = []vg.Length{vg.Points(1), vg.Points(2)}
sqrt.Width = vg.Points(1)
sqrt.Color = plotutil.Color(1)
exp := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return math.Pow(2, x) })
exp.Dashes = []vg.Length{vg.Points(2), vg.Points(3)}
exp.Width = vg.Points(2)
exp.Color = plotutil.Color(2)
sin := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return 10*math.Sin(x) + 50 })
sin.Dashes = []vg.Length{vg.Points(3), vg.Points(4)}
sin.Width = vg.Points(3)
sin.Color = plotutil.Color(3)
p.Add(square, sqrt, exp, sin)
p.Legend.Add("x^2", square)
p.Legend.Add("10*sqrt(x)", sqrt)
p.Legend.Add("2^x", exp)
p.Legend.Add("10*sin(x)+50", sin)
p.Legend.ThumbnailWidth = 0.5 * vg.Inch
p.X.Min = 0
p.X.Max = 10
p.Y.Min = 0
p.Y.Max = 100
if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "functions.png"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
複製代碼
首先調用plotter.NewFunction()
建立一個函數圖像。它接受一個函數,單輸入參數float64
,單輸出參數float64
,故只能畫出單自變量的函數圖像。接着爲函數圖像設置了三個屬性Dashes
(劃線)、Width
(線寬)和Color
(顏色)。默認使用連續的線條來繪製函數,如圖中的平方函數。能夠經過設置Dashes
讓plot
繪製不連續的線條,Dashes
接受兩個長度值,第一個長度表示間隔距離,第二個長度表示連續線的長度。這裏也使用到了plotutil.Color(i)
依次使用前 4 個預約義的顏色。
建立畫布、設置圖例這些都與前面的相同。這裏還經過p.X
和p.Y
的Min/Max
屬性限制了圖像繪製的座標範圍。
運行程序生成圖像:
使用plot
能夠畫出很是好看的氣泡圖:
func main() {
n := 10
bubbleData := randomTriples(n)
minZ, maxZ := math.Inf(1), math.Inf(-1)
for _, xyz := range bubbleData {
if xyz.Z > maxZ {
maxZ = xyz.Z
}
if xyz.Z < minZ {
minZ = xyz.Z
}
}
p, err := plot.New()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
p.Title.Text = "Bubbles"
p.X.Label.Text = "X"
p.Y.Label.Text = "Y"
bs, err := plotter.NewScatter(bubbleData)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
bs.GlyphStyleFunc = func(i int) draw.GlyphStyle {
c := color.RGBA{R: 196, B: 128, A: 255}
var minRadius, maxRadius = vg.Points(1), vg.Points(20)
rng := maxRadius - minRadius
_, _, z := bubbleData.XYZ(i)
d := (z - minZ) / (maxZ - minZ)
r := vg.Length(d)*rng + minRadius
return draw.GlyphStyle{Color: c, Radius: r, Shape: draw.CircleGlyph{}}
}
p.Add(bs)
if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "bubble.png"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func randomTriples(n int) plotter.XYZs {
data := make(plotter.XYZs, n)
for i := range data {
if i == 0 {
data[i].X = rand.Float64()
} else {
data[i].X = data[i-1].X + 2*rand.Float64()
}
data[i].Y = data[i].X + 10*rand.Float64()
data[i].Z = data[i].X
}
return data
}
複製代碼
咱們生成一組三維座標點,調用plotter.NewScatter()
生成散點圖。咱們設置了GlyphStyleFunc
鉤子函數,在繪製每一個點以前都會調用它,它返回一個draw.GlyphStyle
類型,plot
會根據返回的這個對象來繪製。咱們的例子中,每次咱們都返回一個表示圓形的draw.GlyphStyle
對象,經過Z
座標與最大、最小座標的比例映射到[vg.Points(1)
,vg.Points(20)
]區間中獲得半徑。
生成的圖像:
一樣地,咱們能夠返回正方形的draw.GlyphStyle
的對象來繪製「方形圖」,只須要把鉤子函數GlyphStyleFunc
的返回語句作些修改:
return draw.GlyphStyle{Color: c, Radius: r, Shape: draw.SquareGlyph{}}
複製代碼
便可繪製「方形圖」😄:
下面咱們應用以前文章中介紹的gopsutil
和本文中的plot
搭建一個網頁,能夠實時觀察機器的 CPU 和內存佔用:
func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, err := template.ParseFiles("index.html")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
t.Execute(w, nil)
}
func image(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
monitor.WriteTo(w)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/", index)
mux.HandleFunc("/image", image)
go monitor.Run()
s := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: mux,
}
if err := s.ListenAndServe(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
複製代碼
首先,咱們編寫了一個 HTTP 服務器,監聽在 8080 端口。設置兩個路由,/
顯示主頁,/image
調用Monitor
的方法生成 CPU 和內存佔用圖返回。Monitor
結構稍後會介紹。index.html
的內容以下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Monitor</title>
</head>
<body>
<img src="/image" alt="" id="img">
<script> let img = document.querySelector("#img") setInterval(function () { img.src = "/image?s=" + Math.random() }, 500) </script>
</body>
</html>
複製代碼
頁面比較簡單,就顯示了一張圖片。而後在 JS 中啓動一個 500ms 的定時器,每隔 500ms 就從新請求一次圖片替換現有的圖片。我在設置img.src
屬性時在後面添加了一個隨機數,這是爲了防止緩存致使獲得的可能不是最新的圖片。
下面看看Monitor
的結構:
type Monitor struct {
Mem []float64
CPU []float64
MaxRecord int
Lock sync.Mutex
}
func NewMonitor(max int) *Monitor {
return &Monitor{
MaxRecord: max,
}
}
var monitor = NewMonitor(50)
複製代碼
這個結構中記錄了最近的 50 條記錄。每隔 500ms 會收集一次 CPU 和內存的佔用狀況,記錄到CPU
和Mem
字段中:
func (m *Monitor) Collect() {
mem, err := mem.VirtualMemory()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
cpu, err := cpu.Percent(500*time.Millisecond, false)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
m.Lock.Lock()
defer m.Lock.Unlock()
m.Mem = append(m.Mem, mem.UsedPercent)
m.CPU = append(m.CPU, cpu[0])
}
func (m *Monitor) Run() {
for {
m.Collect()
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}
複製代碼
當 HTTP 請求/image
路由時,根據目前已經收集到的CPU
和Mem
數據生成圖片返回:
func (m *Monitor) WriteTo(w io.Writer) {
m.Lock.Lock()
defer m.Lock.Unlock()
cpuData := make(plotter.XYs, len(m.CPU))
for i, p := range m.CPU {
cpuData[i].X = float64(i + 1)
cpuData[i].Y = p
}
memData := make(plotter.XYs, len(m.Mem))
for i, p := range m.Mem {
memData[i].X = float64(i + 1)
memData[i].Y = p
}
p, err := plot.New()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
cpuLine, err := plotter.NewLine(cpuData)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
cpuLine.Color = plotutil.Color(1)
memLine, err := plotter.NewLine(memData)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
memLine.Color = plotutil.Color(2)
p.Add(cpuLine, memLine)
p.Legend.Add("cpu", cpuLine)
p.Legend.Add("mem", memLine)
p.X.Min = 0
p.X.Max = float64(m.MaxRecord)
p.Y.Min = 0
p.Y.Max = 100
wc, err := p.WriterTo(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "png")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
wc.WriteTo(w)
}
複製代碼
運行服務器:
$ go run main.go
複製代碼
打開瀏覽器,輸入localhost:8080
,觀察圖片變化:
本文介紹了強大的繪圖庫plot
,最後經過一個監控程序結尾。限於篇幅,plot
提供的多種繪圖類型未能一一介紹。plot
還支持svg/pdf
等多種格式的保存。感興趣的童鞋可自行研究。
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