團隊做業九---項目驗收與總結

一.項目的測試狀況

(1)參考alpha階段的測試要求

1.迴歸測試:在修改/增長功能的狀況下,請用迴歸測試,從新運行alpha版本的測試用例,確認beta版是否存在「退化」




相對於alpha版本,咱們優化了背景圖片,讓用戶有更好的遊戲體驗。同時新增了背景音樂的功能。因此不存在退化的說法。git

2.項目的發佈說明,主要包含:本版本的新功能,軟件對運行環境的要求,系統已知的問題和限制,軟件的發佈方式以及發佈地址

本版本的新功能:添加BGM功能
軟件對運行環境的要求:壓縮打包時已經安裝了JRE,在沒有安裝JRE的環境下也能夠運行,全部原理上任何電腦均可以安裝;
軟件的發佈方式:將壓縮包上傳到碼雲;
發佈地址:https://gitee.com/clcl1004/team併發

3.提供一個穩定的碼雲的開源源碼和項目連接(以便後來人在大家項目基礎上繼續改進完善)

https://gitee.com/clcl1004/team學習

4.要求列出代碼簽入的歷史, 並錄製視頻演示從碼雲代碼倉庫同步代碼,在本機編譯,構建, 併發布到目標機器的過程

5.用戶使用狀況報告(使用反饋意見、用戶數量、使用頻度)

用戶意見:暫時沒有。
用戶數量:20
使用頻度:頻度較低。測試

6.團隊項目總代碼行數、項目預估遺留的bug數、項目總耗時

團隊項目總代碼行數:大約1400行
項目預估遺留的bug數:2個
項目總耗時:120小時優化

7.根據Beta衝刺過程當中各個成員的具體貢獻彙總排序,總分爲N*20,給出每一個人的團隊我的貢獻分(排序無並列,所以每一個人的我的貢獻分不一樣)

姓名 貢獻值
陳龍 22.5%
黃俊麟 20.5%
鄭子傑 20%
邱偉達 19.5%
鄭佳明 19%
周漢麟 18.5%

8.每一個組員的項目感言

周漢麟:code

經過beta階段的學習,對於知識和實踐的關係有了更深的瞭解,軟工的過程是將知識轉化爲實踐,也是不斷完善的過程,除此以外,團隊的協做讓我認識到合做的重要性,去完成更大的項目的可能性

黃俊麟:視頻

與Alpha階段不一樣,Beta階段主要是對程序的功能與細節進行完善,在這個版本里咱們解決了不少微小的問題,這讓咱們的程序看起來更cooooool了。另外在最後一步咱們將程序打包成了exe文件,算是爲本項目畫上了一個句號。

鄭子傑:blog

經過alpha和beta兩個階段的學習和鍛鍊,不只學到了不少專業性的知識,更重要的是懂得了團隊合做的重要性,這對於咱們之後在工做中會有很大的幫助。

陳龍:排序

說實話,做爲這個團隊在alpha階段個beta階段的PM,壓力仍是蠻大的。一開始真的不懂怎麼管理整個團隊的運做和分配團隊的任務,還好在隊員的配合下,項目任務仍是在穩步進行,每個隊員也都收穫到東西!我也從中認識到一個團隊的配合是尤其重要的,俗話說人多力量大,是沒錯的。在此,很感謝各位隊員的付出和配合!

鄭佳明:遊戲

這一次項目總的來講,有歡笑也有辛苦,不過到最後了,收穫許多,能和一個項目和團隊,一塊兒成長,很是的開心,這裏並不表明着結束,而是一個開始。

邱偉達:

在beta階段,增長背景音樂的過程當中,受到了音樂的薰陶,並且感覺到了寫代碼的快樂,比玩風男都快樂。

項目宣傳文案(要求不限,看大家如何展現做品~)

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