Bootstrap學習總結
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Bootstrap介紹
什麼是bootstrap?
- Bootstrap 是最受歡迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用於開發響應式佈局、移動設備優先的 WEB 項目。
- 特色就是靈活簡潔,代碼優雅,美觀大方;
- 其目的是爲了讓Web開發更敏捷;
- 是Twitter公司的兩名前端工程師Mark Otto和Jacob Thornton在2011年發起的,並利用業餘時間完成第一個版本的開發;
爲何要用bootstrap?
- 生態圈火,不斷地更新迭代;
- 提供一套美觀大方地界面組件;
- 提供一套優雅的HTML+CSS編碼規範;
- 讓咱們的 Web 開發更簡單,更快捷;
bootstrap能幫咱們解決什麼問題?
- 響應式佈局
- 提供了一套風格統一的界面組件
- 減輕維護成本(統一了代碼風格) 目錄結構 |——css // 本身定義的css文件 |——js // 本身寫的js文件 |——font // 本身製做的字體文件 |——img // 項目中用到的圖片目錄 |——lib // 引入的第三方代碼 index.html // 入口文件
編碼約定
- html 在head中引入必要的CSS文件,優先引用第三方的CSS,方便咱們本身的樣式覆蓋。 在body末尾引入必要的JS文件,優先引用第三方的JS,注意JS文件之間的依賴關係,好比bootstrap.js依賴jQuery,那就應該先引用jquery.js 而後引用bootstrap.js。
- css 除了公共級別樣式,其他樣式所有加上做用域。避免出現樣式衝突的問題。 儘可能使用 直接子代選擇器, 少用間接子代 避免錯殺。 咱們約定全部的分割線使用下邊框的方式實現。
如何使用bootstrap
<!DOCTYPE html> <!-- 指定了咱們的頁面語言 --> <html lang="zh-CN"> <head> <!-- 界面的字符編碼 --> <meta charset="utf-8"> <!-- 指定了IE的編譯版本,edge用最新的ie解釋器 --> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <!-- 在移動端開發中,當界面寬度大於設備容器,會生成一個虛擬的容器,這個容器就是視口 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,user-scalable=no"> <!-- 上述3個meta標籤*必須*放在最前面,任何其餘內容都*必須*跟隨其後! --> <title>demo</title> <!--圖標--> <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon"> <!-- Bootstrap --> <link href="lib/bootstrap/css/bootstrap.css" rel="stylesheet"> <!-- HTML5 shim 和 Respond.js 是爲了讓 IE8 支持 HTML5 元素和媒體查詢(media queries)功能 --> <!-- 警告:經過 file:// 協議(就是直接將 html 頁面拖拽到瀏覽器中)訪問頁面時 Respond.js 不起做用 --> <!-- 條件註釋 --> <!--[if lt IE 9]> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/html5shiv@3.7.3/dist/html5shiv.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/respond.js@1.4.2/dest/respond.min.js"></script> <![endif]--> </head> <body> <h1>你好,世界!</h1> <!-- jQuery (Bootstrap 的全部 JavaScript 插件都依賴 jQuery,因此必須放在前邊) --> <script src="lib/jquery/jquery.js"></script> <!-- 加載 Bootstrap 的全部 JavaScript 插件。你也能夠根據須要只加載單個插件。 --> <script src="lib/bootstrap/js/bootstrap.js"></script> </body> </html>
視口
視口的介紹
- 在移動瀏覽器中,當頁面寬度超出設備,瀏覽器內部虛擬的一個頁面容器,將頁面容器縮放到設備這麼大,而後展現
- 解決了:移動端適配pc的問題。
視口的參數
- 視口的寬度能夠經過meta標籤設置,此屬性爲移動端頁面視口設置,當前值表示在移動端頁面的寬度爲設備的寬度,而且不縮放(縮放級別爲1)
- width:視口的寬度
- initial-scale:初始化縮放
- user-scalable:是否容許用戶自行縮放(值:yes/no; 1/0)
- minimum-scale:最小縮放,通常設置了用戶不容許縮放,就不必設置最小和最大縮放
- maximum-scale:最大縮放
如何配置視口
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
柵格系統
柵格系統是什麼?
- Bootstrap 提供了一套響應式、移動設備優先的流式柵格系統,隨着屏幕或視口(viewport)尺寸的增長,系統會自動分爲最多12列。
柵格系統解決什麼問題?
- 柵格系統的使用,不只可讓網頁的信息呈現更加美觀易讀,更具可用性。並且,對於前端開發來講,網頁將更加的靈活與規範。
柵格系統怎麼用?
- 柵格系統用於經過一系列的行(row)與列(column)的組合來建立頁面佈局,你的內容就能夠放入這些建立好的佈局中。注意row須要放在一個版心中。
柵格系統怎麼實現?
- 經過浮動實現的。row會進行浮動的清除。
怎麼去修改bootstrap的樣式?
- 擴展bootstrap的樣式
- 複製bootstrap的按鈕樣式,修改爲咱們本身的主題名稱
- 優勢: 複用性高
- 缺點: 實現複雜
- 覆蓋bootstrap的樣式
- 使用咱們自定義的樣式覆蓋bootstrap的樣式,注意加做用域防止污染
- 優勢: 實現方便
- 缺點: 缺少複用性
- 使用咱們自定義的樣式覆蓋bootstrap的樣式,注意加做用域防止污染
- 複製bootstrap的按鈕樣式,修改爲咱們本身的主題名稱
輪播圖的響應式
- 大屏幕下怎麼展現?
- 將容器的高度固定(410px),將輪播圖改成背景顯示,因爲可能圖片的高度不必定是410px,因此須要設置css3中的background-size。
- 爲何這麼展現?
- 美工爲了在不一樣屏幕下更好地展現將圖片兩邊作的很是寬,可是咱們大多數狀況的頁面寬度都沒法知足這樣的圖片寬度,並且Bootstrap的樣式中默認將圖片的max-width設置爲100%,形成界面圖片縮放。
- 有幾種實現方案? 想在一個較小屏幕下展現一個超寬的圖片,並讓圖片居中顯示
- 換用背景圖的方式,background-position: center center; 使img元素絕對定位,left:50%,margin-left: -width/2
- 小屏幕下怎麼展現? 圖片寬度100%,高度自適應
- 爲何這個展現? 手機端屏幕比較小,若是使用背景圖的方式可能會致使可視區域展現不全。
選擇器
- nth-child和nth-of-type的區別
- -nth-child:他會選擇父級元素下面按照全部的元素進行排序,選擇第n個,若是第n個沒有匹配到就會選擇失敗
- nth-of-type: 他會選擇父級元素下指定類型的元素,選擇第n個 +號選擇器(相鄰兄弟選擇器)
- 做用 若是選擇緊接在另外一個元素後的元素,並且兩者有相同的父元素,可使用相鄰兄弟選擇器。 +號前面的內容就是咱們的選擇條件 咱們選擇的是知足+號前面那寫條件的後一個元素,這個元素的類型就是咱們+號後面定義的 ^=選擇器和*=選擇器 ^=選擇器 [attribute^=value] 選擇器匹配屬性值以指定值開頭的每一個元素。 例子:
- [class^="icon-"]選擇 class 屬性值以 "icon-" 的元素 *=選擇器
- [attribute*=value] 選擇器匹配屬性值包含指定值的每一個元素。 例子:
- [class*=" icon-"]選擇 class 屬性值包含 " icon-" 的元素 data-
data-的做用?
- 使用 data-* 屬性來嵌入自定義數據: data-如何取值?
字體圖標
定義
字體圖標簡單的說,就是一種特殊的字體,經過這種字體,顯示給用戶的就像一個個圖片同樣。 優點html
- 字體圖標最大的好處,在於它不會變形和加載速度快。 字體圖標能夠像文字同樣,隨意經過CSS來控制它的大小和顏色,對於建網站來講,很是方便。
- 不足 自已創做圖標字體費時費力,後期維護成本偏高。 圖表字體只能被渲染爲單色的,或者CSS3的漸變色。
雪碧圖
定義
-
官方定義: CSS雪碧圖即CSS Sprite(精靈),在國內不少人叫css精靈,是一種網頁圖片應用處理方式。它容許你將一個頁面涉及到的全部零星圖片都包含到一張大圖中去,這樣一來,當訪問該頁面時,載入的圖片就不會像之前那樣一幅一幅地慢慢顯示出來了。(對於當前網絡流行的速度而言,不高於200KB的單張圖片的所需載入時間基本是差很少的,因此無需顧忌這個問題)前端
-
簡單理解:所謂的雪碧圖是一種CSS圖像合併技術,該方法是將小圖標和背景圖像合併到一張圖片上,而後利用css的背景定位來顯示須要顯示的圖片部分;簡單說就是在一整張圖片中分割出本身想要的部分,也可理解爲圖片截取顯示(座標的移動)html5
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優點 減小對服務器的請求次數(好比頁面有五個圖標,把他們放到一張背景圖上,只須要加載一次。而後用css定位從這張圖片來取就能夠了) 提升頁面的加載速度(減小了頁面的請求次數,天然會提升了頁面的加載度)jquery
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不足 維護麻煩,若是修改其中的一張圖,你須要修改整張圖。 高清失真,爲了適應不一樣的分辨率,可能要準備多個規格的圖片。 滾動條 子元素寬度/高度超過父元素寬度/高度,而且父元素設置overflow:scroll的時候出現滾動條。css3
-
注意檢查咱們的條件。npm
單側固定另外一側自適應(自適應佈局)
單側浮動並設置寬度,另外一側設置margin大小爲浮動元素寬度。注意浮動元素須要放在自適應元素的右邊。bootstrap
- 使用flex佈局實現。 能夠都設置爲浮動經過calc()函數進行計算。
- 使用bootstrap的思想設計樣式 封裝通用樣式。對特殊的面板增長特殊樣式,經過樣式選擇器,進行內部樣式的修改。
- 爲何這麼設計? 對通用的樣式進行封裝,同時對不一樣的主題增長一些拓展的樣式。可讓咱們的樣式設計更加靈活,減小咱們的維護成本。設計的時候注意下降耦合度,保證咱們樣式的獨立性
陰影
- box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
- css計算寬度的方法 使用calc()函數,注意兩個參數與符號之間存在空格
移動端的觸摸事件
touchstart
觸摸開始事件瀏覽器
touchmove
觸摸移動事件服務器
touchend
觸摸結束事件
css3新的單位
- vw、vh、vmin、vmax 的含義 vw、vh、vmin、vmax 是一種視窗單位,也是相對單位。它相對的不是父節點或者頁面的根節點。而是由視窗(Viewport)大小來決定的,單位 1,表明相似於 1%。 視窗(Viewport)是你的瀏覽器實際顯示內容的區域—,換句話說是你的不包括工具欄和按鈕的網頁瀏覽器。
具體描述以下:
- vw:視窗寬度的百分比(1vw 表明視窗的寬度爲 1%)
- vh:視窗高度的百分比
- vmin:當前 vw 和 vh 中較小的一個值
- vmax:當前 vw 和 vh 中較大的一個值
- vw、vh 與 % 百分比的區別 % 是相對於父元素的大小設定的比率,vw、vh 是視窗大小決定的。 vw、vh 優點在於可以直接獲取高度,而用 % 在沒有設置 body 高度的狀況下,是沒法正確得到可視區域的高度的,因此這是挺不錯的優點。
vmin、vmax 用處
- 作移動頁面開發時,若是使用 vw、wh 設置字體大小(好比 5vw),在豎屏和橫屏狀態下顯示的字體大小是不同的。 因爲 vmin 和 vmax 是當前較小的 vw 和 vh 和當前較大的 vw 和 vh。這裏就能夠用到 vmin 和 vmax。使得文字大小在橫豎屏下保持一致。
瀏覽器兼容性
- 桌面 PC Chrome:自 26 版起就完美支持(2013年2月) Firefox:自 19 版起就完美支持(2013年1月) Safari:自 6.1 版起就完美支持(2013年10月) Opera:自 15 版起就完美支持(2013年7月) IE:自 IE10 起(包括 Edge)到如今還只是部分支持(不支持 vmax,同時 vm 代替 vmin)
- 移動設備 Android:自 4.4 版起就完美支持(2013年12月) iOS:自 iOS8 版起就完美支持(2014年9月*)
原文出處:https://www.cnblogs.com/iamzhiyudong/p/11454962.html