Underscore.js是一個很精幹的庫,壓縮後只有5.2KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。html
本文僅探討Underscore.js的兩個函數方法
_.throttle
和_.debounce
的原理、效果和用途。jquery
一般的函數(或方法)調用過程分爲三個部分:請求、執行和響應。(文中「請求」與「調用」同義,「響應」與「返回」同義,爲了更好的表述,刻意採用請求和響應的說法。)ajax
某些場景下,好比響應鼠標移動或者窗口大小調整的事件,觸發頻率比較高。若稍處理函數微複雜,須要較多的運算執行時間,響應速度跟不上觸發頻率,每每會出現延遲,致使假死或者卡頓感。編程
在運算資源不夠的時候,最直觀的解決辦法就是升級硬件,誠然經過購買更好的硬件能夠解決部分問題,可是也須要爲此付出高額的成本。特別是客戶端和服務器模式,要求客戶端統一升級硬件基本不可能。服務器
在資源有限的前提下,處理函數沒法即時響應高頻調用。退而求其次,只響應部分請求是否可行呢?某些場景下的密集性請求,具有很強的同質和連續性。好比說,鼠標移動的軌跡參數。響應越及時效果越平滑,可是若是響應速度跟不上時,反而會出現卡頓感,若是適當的丟棄一些請求效果更流暢。app
throttle
和 debounce
是解決請求和響應速度不匹配問題的兩個方案。兩者的差別在於選擇不一樣的策略。less
想象天天上班大廈底下的電梯。把電梯完成一次運送,類比爲一次函數的執行和響應。假設電梯有兩種運行策略 throttle
和 debounce
,超時設定爲15秒,不考慮容量限制。函數式編程
throttle
策略的電梯。保證若是電梯第一我的進來後,15秒後準時運送一次,不等待。若是沒有人,則待機。debounce
策略的電梯。若是電梯裏有人進來,等待15秒。若是又人進來,15秒等待從新計時,直到15秒超時,開始運送。<!-- lang: js --> function log( event ) { console.log( $(window).scrollTop(), event.timeStamp ); }; // 控制檯記錄窗口滾動事件,觸發頻率比你想象的要快 $(window).scroll( log ); // 控制檯記錄窗口滾動事件,每250ms最多觸發一次 $(window).scroll( _.throttle( log, 250 ) );
<!-- lang: js --> function ajax_lookup( event ) { // 對輸入的內容$(this).val()執行 Ajax 查詢 }; // 字符輸入的頻率比你預想的要快,Ajax 請求來不及回覆。 $('input:text').keyup( ajax_lookup ); // 當用戶停頓250毫秒之後纔開始查找 $('input:text').keyup( _.debounce( ajax_lookup. 250 ) );
讓咱們來讀讀源碼,探其究竟。基於開發版本(1.7.0)的源碼,加上了一些註釋以幫助理解。函數
_.throttle
方法源碼/** * 頻率控制 返回函數連續調用時,func 執行頻率限定爲 次 / wait * * @param {function} func 傳入函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {object} options 若是想忽略開始邊界上的調用,傳入{leading: false}。 * 若是想忽略結尾邊界上的調用,傳入{trailing: false} * @return {function} 返回客戶調用函數 */ _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 上次執行時間點 var previous = 0; if (!options) options = {}; // 延遲執行函數 var later = function() { // 若設定了開始邊界不執行選項,上次執行時間始終爲0 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); // 首次執行時,若是設定了開始邊界不執行選項,將上次執行時間設定爲當前時間。 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 延遲執行時間間隔 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 延遲時間間隔remaining小於等於0,表示上次執行至此所間隔時間已經超過一個時間窗口 // remaining大於時間窗口wait,表示客戶端系統時間被調整過 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { clearTimeout(timeout); timeout = null; previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; //若是延遲執行不存在,且沒有設定結尾邊界不執行選項 } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
_.debounce
方法源碼<!-- lang: js --> /** * 空閒控制 返回函數連續調用時,空閒時間必須大於或等於 wait,func 纔會執行 * * @param {function} func 傳入函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {boolean} immediate 設置爲ture時,調用觸發於開始邊界而不是結束邊界 * @return {function} 返回客戶調用函數 */ _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 據上一次觸發時間間隔 var last = _.now() - timestamp; // 上次被包裝函數被調用時間間隔last小於設定時間間隔wait if (last < wait && last > 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; // 若是設定爲immediate===true,由於開始邊界已經調用過了此處無需調用 if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); var callNow = immediate && !timeout; // 若是延時不存在,從新設定延時 if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
示例中每一行都以30ms的速度繪製時間軸,第一行Mousemove Events是參考基準,以50ms每次的響應頻率,在時間軸上輸出循環可見ASCII碼字符。this
當鼠標進入左側方型區域(mouseenter 事件)全部行開始繪製時間軸, 鼠標晃動(mousemove 事件)會在時間軸上繪製字符塊,每一個字符塊表示事件被觸發一次。爲了展示延遲觸發效果,相鄰字符塊的演示和文字是不一樣的。
頂部的兩個按鈕每100毫秒觸發1次
和每200毫秒觸發2次
演示以固定頻率勻速觸發事件的效果。
只要牽涉到連續事件或頻率控制相關的應用均可以考慮到這兩個函數,好比:
前二者 debounce 和 throttle 均可以按需使用;後二者確定是用 throttle 了。若是不作過濾處理,每秒種甚至會觸發數十次相應的事件。尤爲是 mousemove 事件,每移動一像素均可能觸發一次事件。若是是在一個畫布上作一個鼠標相關的應用,過濾事件處理是必須的,不然確定會形成糟糕的體驗。
####Vangie Du 未來的你,必定會感謝如今拼命努力的本身!