throttleapp
咱們這裏說的throttle就是函數節流的意思。再說的通俗一點就是函數調用的頻度控制器,是連續執行時間間隔控制。主要應用的場景好比:函數
1.鼠標移動,mousemove 事件
2.DOM 元素動態定位,window對象的resize和scroll 事件this
有人形象的把上面說的事件形象的比喻成機關槍的掃射,throttle就是機關槍的扳機,你不放扳機,它就一直掃射。咱們開發時用的上面這些事件也是同樣,你不鬆開鼠標,它的事件就一直觸發。例如:插件
複製代碼 代碼以下:對象
var resizeTimer=null;
$(window).on('resize',function(){
if(resizeTimer){
clearTimeout(resizeTimer)
}
resizeTimer=setTimeout(function(){
console.log("window resize");
},400);事件
debounce開發
debounce和throttle很像,debounce是空閒時間必須大於或等於 必定值的時候,纔會執行調用方法。debounce是空閒時間的間隔控制。好比咱們作autocomplete,這時須要咱們很好的控制輸入文字時調用方法時間間隔。通常時第一個輸入的字符立刻開始調用,根據必定的時間間隔重複調用執行的方法。對於變態的輸入,好比按住某一個建不放的時候特別有用。io
debounce主要應用的場景好比:
文本輸入keydown 事件,keyup 事件,例如作autocompleteconsole
這類網上的方法有不少,好比Underscore.js就對throttle和debounce進行封裝。jQuery也有一個throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,全部的原理時同樣的,實現的也是一樣的功能。再奉上一個本身一直再用的throttle和debounce控制函數:ast
複製代碼 代碼以下:
/** 頻率控制 返回函數連續調用時,fn 執行頻率限定爲每多少時間執行一次* @param fn {function} 須要調用的函數* @param delay {number} 延遲時間,單位毫秒* @param immediate {bool} 給 immediate參數傳遞false 綁定的函數先執行,而不是delay後後執行。* @return {function}實際調用函數*/var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) { var curr = +new Date(),//當前事件 last_call = 0, last_exec = 0, timer = null, diff, //時間差 context,//上下文 args, exec = function () { last_exec = curr; fn.apply(context, args); }; return function () { curr= +new Date(); context = this, args = arguments, diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay; clearTimeout(timer); if (debounce) { if (immediate) { timer = setTimeout(exec, delay); } else if (diff >= 0) { exec(); } } else { if (diff >= 0) { exec(); } else if (immediate) { timer = setTimeout(exec, -diff); } } last_call = curr; }};/** 空閒控制 返回函數連續調用時,,空閒時間必須大於或等於 delay,fn 纔會執行* @param fn {function} 要調用的函數* @param delay {number} 空閒時間* @param immediate {bool} 給 immediate參數傳遞false 綁定的函數先執行,而不是delay後後執行。* @return {function}實際調用函數*/var debounce = function (fn, delay, immediate) { return throttle(fn, delay, immediate, true);