Unity2D研究院之精靈Sprite之間的碰撞事件

碰撞我個人覺得可以分爲兩大類: 比較物理的碰撞,和不太物理的碰撞。         比較物理的碰撞:比如奮鬥的小鳥這種遊戲,小鳥飛出去後會根據自己的速度還有重力碰到障礙物後可能會被彈回來。         不太物理的碰撞:比如超級瑪麗這種遊戲,無論瑪麗以多塊的加速度向前跑碰到了障礙物,瑪麗並不會被彈回來。       那麼這篇文章我主要想寫寫 不太物理的碰撞,想一想以前的2D遊戲是怎麼做的?  
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