cocos2d-x通過zOrder來控制每個節點顯示出來的順序原理

       我們爲了控制一個節點的顯示層級關係,通常會用到設置zOrder來控制,那麼,其中的原理又是怎樣的呢?下面來探究一下。        先上一段測試代碼跟資源以及效果 #include "HelloWorldScene.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; using n
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