freemarker四種變量介紹

freemarker的變量能夠分爲四種,分別是數據模型的變量【root中的變量】,模板中的變量使用【<#assign>定義的變量】,局部變量【在指令中的變量】,循環變量【在循環中的變量】 數據模型的變量【root中的變量】 直接從模型中給模板傳值的變量就是數據模型的變量,它把變量的值放在一個map中,在模板中直接能夠用。 @Test public void test10() { root.put(
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