FreeMarker - 四種變量的用法

freemarker的變量能夠分爲四種,分別是數據模型的變量(root中的變量),模板中的變量使用(<#assign>定義的變量),局部變量(在指令中的變量)和循環變量。java 【1】數據模型的變量 直接從模型中給模板傳值的變量就是數據模型的變量,它把變量的值放在一個map中,在模板中直接能夠用。web Java代碼:bash @RequestMapping("/hello") publ
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