數學中有各式各樣富含詩意的曲線,螺旋線就是其中比較特別的一類。螺旋線這個名詞來源於希臘文,它的原意是「旋卷」或「纏卷」。例如,平面螺旋線即是以一個固定點開始向外逐圈旋繞而造成的曲線。javascript
阿基米德螺線和黃金螺旋線就是典型的螺旋線。下面咱們探討一種典型的螺旋線:圓內螺線。html
在固定的大圓中內切一個運動的小圓,在小圓滾動的過程當中,其上一個定點P所造成的軌跡,即爲圓內螺線。點P會隨着兩圓半徑比值的不一樣而出現不一樣軌跡。例如,當小圓半徑等於大圓的四分之一時,造成的軌跡則是星形線,如圖1所示。參見百度百科的詞條「圓內螺線」(https://baike.so.com/doc/388206-411038.html)。java
圖1 圓內螺線的造成示意圖canvas
圓內螺線的笛卡爾座標參數方程爲:瀏覽器
x=cosθ+[cos(nθ)]/n3d
y=sinθ-[sin(nθ)]/n (0≤θ≤2π, n爲大圓半徑與小圓半徑的比值)rest
編寫以下的HTML代碼。htm
<!DOCTYPE html>blog
<head>ip
<title>圓內螺線(一)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
context.save();
context.translate(150,150);
var R=80; // R+r 爲大圓半徑
var r=20; // 小圓半徑
context.beginPath();
context.arc(0,0,R+r,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(0,0,R-r,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
for (theta=0;theta<2*Math.PI;theta+=Math.PI/100)
{
n=R/r;
var x = R*(Math.cos(theta)+Math.cos(n*theta)/n);
var y = R*(Math.sin(theta)-Math.sin(n*theta)/n);
if (theta==0)
context.moveTo(x,y);
else
context.lineTo(x,y);
}
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在畫布中繪製出圓內螺線圖案1,如圖2所示。
圖2 圓內螺線圖案1(R=5r)
將大圓半徑與小圓半徑的比值修改成9,即修改語句「var r=20;」爲「var r=10」,則在畫布中繪製出如圖3所示的圓內螺線圖案2。
圖3 圓內螺線圖案2(R=9r)
咱們修改圓內螺線的參數方程,使得螺線在交接處出現結環。修改的參數方程爲:
n=(R+r)/r;
x = (R+r)*cos(θ)+(r+o)*cos(n*θ)
y = (R+r)*sin(θ)-(r+o)* sin (n*θ) (0≤θ≤2π)
編寫的HTML文件內容以下。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>圓內螺線(二)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
context.save();
context.translate(150,150);
var R=60; // R+r 爲大圓半徑
var r=15; // 小圓半徑
var o=15;
context.beginPath();
context.arc(0,0,R+2*r+o,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(0,0,R-o,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
for (theta=0;theta<2*Math.PI;theta+=Math.PI/100)
{
n=(R+r)/r;
var x = (R+r)*Math.cos(theta)+(r+o)*Math.cos(n*theta);
var y = (R+r)*Math.sin(theta)-(r+o)*Math.sin(n*theta);
if (theta==0)
context.moveTo(x,y);
else
context.lineTo(x,y);
}
context.stroke();
context.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在畫布中繪製出帶結環的圓內螺線圖案,如圖4所示。
圖4 帶結環的圓內螺線圖案
上面繪製圖4的代碼不是很完善,例如,咱們修改語句「var r=15;」爲「var r=24;」,其餘語句保持不變,則在畫布中繪製出如圖5所示圖案。這個圖案顯然不是一條封閉曲線,也就是圖案未繪製完整。修改循環控制語句,使得θ範圍爲[0,3π],則在畫布中繪製出如圖6所示圖案,這條曲線仍未封閉;當修改循環控制語句,使得θ範圍爲[0,4π],纔在畫布中繪製出如圖7所示的封閉曲線圖案。
圖5 0≤θ≤2π繪製的圖案
圖6 0≤θ≤3π繪製的圖案
圖7 0≤θ≤4π繪製的圖案
如何修改程序,使得圖案繪製時,無需事先肯定θ的取值範圍,當曲線閉合時,自動結束繪製呢?
取θ=0時的座標(x0,y0)爲起始點,以後按給定的參數方程依次計算座標(x,y)並繪圖,當計算的座標點(x,y)與(x0,y0)重合時,結束圖形繪製。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>圓內螺線(三)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
context.save();
context.translate(150,150);
var R=60; // R+r 爲大圓半徑
var r=24; // 小圓半徑
var o=15;
context.beginPath();
context.arc(0,0,R+2*r+o,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(0,0,R-o,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.stroke();
var x1 = R+2*r+o; // theta=0 時的值
var y1 = 0;
var i = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(x1,y1);
do {
if (i>20000) break; // θ最大可達200π
theta=i*Math.PI/100;
n=(R+r)/r;
var x2 = (R+r)*Math.cos(theta)+(r+o)*Math.cos(n*theta);
var y2 = (R+r)*Math.sin(theta)-(r+o)*Math.sin(n*theta);
context.lineTo(x2,y2);
i++;
} while (x2 != x1 && y2 != y1);
context.stroke();
context.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
修改參數方程爲:
n=(R+r)/r;
x = (R+r)*cos(θ)-(r+o)*cos(n*θ)
y = (R+r)*sin(θ)-(r+o)* sin (n*θ) (0≤θ≤kπ,R、r、o取適當值)
編寫以下的HTML代碼。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>圓內螺線(四)</title>
<script type="text/javascript">
function draw(id)
{
var canvas=document.getElementById(id);
if (canvas==null)
return false;
var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle="#EEEEFF";
context.fillRect(0,0,300,300);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=2;
context.save();
context.translate(150,150);
var R=180;
var r=-96;
var o=60;
var x0 = R-o; // theta=0 時的值
var y0 = 0;
var i = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(x0,y0);
do {
if (i>20000) break; // θ最大可達200π
theta=i*Math.PI/100;
n=(R+r)/r;
var x = (R+r)*Math.cos(theta)-(r+o)*Math.cos(n*theta);
var y = (R+r)*Math.sin(theta)-(r+o)*Math.sin(n*theta);
context.lineTo(x,y);
i++;
} while (x != x0 && y != y0);
context.stroke();
context.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="draw('myCanvas');">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
將上述HTML代碼保存到一個html文本文件中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html文件,能夠看到在畫布中繪製出另類螺旋線圖案,如圖8所示。
圖8 R=180,r=-96,o=60時的螺旋線
修改繪製圖8程序中的R、r、o初始值,能夠繪製出不一樣的螺旋曲線。例如,若指定R=160,r=-96,o=40,則在畫布中繪製出圖9所示的圖案;若指定R=160,r=-56,o=40,則在畫布中繪製出圖10所示的圖案;若指定R=66,r=18,o=15,則在畫布中繪製出圖11所示的圖案。
圖9 R=160,r=-96,o=40時的螺旋線
圖10 R=160,r=-56,o=40時的螺旋線
圖11 R=66,r=18,o=15時的螺旋線