Games101 筆記 13 光線跟蹤1

光柵化不容易做全局性的效果 軟陰影 毛玻璃 間接光照 基礎光線追蹤算法 光線 1.光線是沿着直線傳播的(儘管是錯的, 因爲光有波動性) 2.光線和光線不會發生碰撞  (儘管是錯的) 3.光線從光源出發到我們的眼鏡(光路可逆, ) 光線投射 1.從攝像機穿過成像平面打出一根光線, 到場景中, 2.和場中物體的交點和光源連接, 判斷是否在陰影中.   Recursive (Whitted-Style)
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