我爲何要寫這篇文章,我想你已經有答案了,由於咱們每個人都是某些產品的用戶,可是對於哪一種諾曼產品,咱們心中都藏着一萬隻草泥馬。學習
你可能會和我說每一個公司的基因不同,好比說阿里沒有作社交的基因,騰訊沒有作電商的基因,可能本文不太適合你。爲何?由於你試圖將問題的緣由歸咎於客觀緣由。優化
但我寫這篇文章真正的引爆點是下面這篇文章:劉潤:滴滴的產品經理,請你進來看一下(關注劉潤的公衆號,回覆:滴滴)spa
劉強東說過:一切不行都是人的不行。設計
讓人惱火的產品設計(諾曼產品),在咱們的生活中比比皆是,我就再也不囉嗦了。那麼,咱們一塊兒來探究一下產品經理的心裏世界!遊戲
1、產品經理的心裏世界項目管理
0一、產品經理的乙方心態開發
什麼是乙方心態?就是誰付錢聽誰的,對於真正的用戶訴求卻充耳不聞,由於他只想着討好客戶,緣由很簡單,既然老闆決定付不付錢,那就按老闆的意思拼命的作唄,其實他的真正用戶是老闆手下的那些員工。get
在平時工做中還表如今,老闆說什麼就作什麼,只作讓老闆滿意的事,而用戶的牢騷和抱怨看不到、也聽不到。同步
0二、缺少45度精進心態產品
產品上線的那一天,產品經理長吁一口氣、如釋重負:「終於搞定了,終於能夠休息了。」 卻不知這纔是剛剛開始,大敵立刻就要殺進來了,而你卻覺得結束了。
由於產品是活的,只要一天不中止運行,你就不能停下來。爲何?由於用戶的需求是不斷的在深刻、升級、變化和消失,對需求的探索不能只中止在「找到了」的那一刻,而是要和真正的需求始終保持同步。
0三、我要設計一個平均產品
沒有一類用戶叫作「平均用戶」,也沒有一類需求叫作「平均需求」,咱們老是很貪心,想服務於每個用戶,因此最後設計出來的產品,就會致使「功用過剩」,或者「功能缺失」,甚至「功能錯誤」,最後那類用戶都服務很差,由於用戶找不到他想要的東西。
因此,在你開始你的需求以前,要明確你的用戶羣體,針對這些用戶,提供去平均化的產品。
0四、我被用戶「騙了」
有一天你去調研了一些用戶,發現他們談起來頭頭是道,你非常佩服。可是當你設計出來的時候,他們又全都跑向了競爭對手。你以爲很冤,這明明是大家讓我設計的啊?你有一種被騙的感受。
其實用戶並無騙你,只是他們告訴你的並非「需求」,而是他們「設計出來的產品」。因此,作爲一個產品經理,你必須有分辨「需求」的能力。用戶想要的和他想說的有時候並非一回事,只是用戶認爲是同樣的,其實並非。
並且,用戶調研樣本不能太少,幾個用戶表明不了全部的用戶;
其次,以爲你得產品不爽,離你而去的用戶纔是你真正的用戶,留下的那些用戶並不必定是你的用戶。
0五、急於變現
忠告:一切商業的出發點,都是用戶獲益。沒用戶,怎麼變現?此類問題多出於遊戲當中,某些遊戲還未把產品功能設計好,就急着讓用戶充錢,用戶只能「呵呵」一笑,轉身卸載。
2、產品經理具有的能力
不一樣階段產品經理具有的能力,推薦你們看一下《梁寧產品思惟30講》這裏我簡單的總結了一下一個產品經理須要的幾項能力:
溝通能力:多種溝通技巧,跨團隊溝通,跨文化溝通。
技術理解:理解技術在產品中的表現形式。
需求與理解:主動收集用戶反饋,驅動產品改進。
專業設計能力:獨立進行中小型項目的專業設計。
結果導向和成本意識:在成本控制下實現服務目標。
行業認知:對某個行業有持續兩年的跟蹤,深刻了解,並對主要產品有本身的認知。行業廣度和行業深度。
項目管理:組織成員開發項目。
學習提煉能力:營造學習氛圍
執行力/IQ:抓住重點,克服困難。
行業融入感:傳教式的熱愛。
渠道管理/運營能力:針對不一樣的場景、不一樣的用戶畫像優化你的產品,留住用戶。對渠道的浪費力最低。
運營數據:深刻分析數據的含義,獨立分析找到規律並指導優化。
結果導向與成本意義:瞭解成本並維護成本。