Ue4載具模板的重要參數解析,包括速度與加速度等

1.如何把Pawn變成載具 當然,你完全可以繼承自UE4自帶的WheelVehicle來創建一個載具,但是我這裏給出更爲自由的一個方法,使用Pawn創建載具。 新建一個Pawn,我將其命名爲BP_Root_Car,爲其添加骨骼網絡體SkeletalMesh,將骨骼網絡體移動到DefaultSceneRoot上,即把這個骨骼網絡體作爲這個Pawn 的根組件,再添加WheeledVehicleMove
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