下面咱們想模擬一個物體在2d屏幕上沿着一個方向(好比一個箭頭sword)加速度行進。假設此方向的速度爲moveSpeed,那麼分別沿着x軸和y軸的速度就是函數
xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);spa
ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);code
自己moveSpeed是有加速度的,假設此加速度爲speed_a,那麼在update函數中的實現是這樣的orm
moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度blog
那麼此物體的位置變換函數就是it
transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);io
總的實現代碼如此form
moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度 if(moveSpeed < 0){ moveSpeed = 0; speed_a = 0; } xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180); ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180); transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);
假設咱們啓動物體的函數以下class
void OnMove(Msg msgID, object msgParam){ moveSpeed = 10; speed_a = 2; anim.SetBool ("isMoving",true); Debug.Log ("move..."); }
假設咱們中止物體的函數以下transform
void OnStopMove(Msg msgID, object msgParam){ isMoving = false; speed_a = -30; anim.SetBool ("isMoving",false); Debug.Log ("stop move..."); }