‎Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換

1. Scene 簡介 遊戲中我們看到/看不到的所有元素都是展示在場景之Scene上。 我們可以把場景比作放在地上的沒蓋紙箱,層Layer是紙箱裏堆放的玻璃,Sprite等元素畫在玻璃Layer上,這樣我們從紙箱上往下看就能看到這一個場景。場景切換時,是更換不同的紙箱。 概括的說,導演管理N個場景,場景管理N個層,層管理N個精靈等等小的元素,每個精靈有N個動作Timer等等。 場景Scene直接繼
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