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【遊戲建模過程講解】看到這個角色,就想【點開】
時間 2020-12-26
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本篇技術分析來自James www.artstation.com/jameshyun/profile Viking Warrior: Goals 概念 角色製作 稍微不同的工作流程: 低模大型——高模 dynamesh雕刻——重拓撲(Maya中)——高模投射在重拓撲的模型上——在重拓撲的模型上再次完成高模雕刻。 風格化處理,頭髮和裝備上的皮毛,皮毛使用的是多邊形的模型,頭髮則沒有采
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