Unity3D之SpriteRenderer自動排序

sprite排序始終是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。單張圖可以使用Order in Layer來排序,但一個角色有多個圖片組成,可以使用Sorting Group組件同時生效對象節點下的所有圖片,並且保持他們是同一個Sorting Order。 2D橫版卷軸的遊戲人物是可以上下移動,類似街機三國 在前面的小兵始終會擋住後面的主角,需要動態調節個個物體的Order
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