unity3d C# 實現冒泡排序 和 希爾排序

常見的排序算法有8種: 冒泡排序 算法原理 冒泡排序算法的運作如下:(從後往前) 1.比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。 2.對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。 3.針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後一個。 4.持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。   希爾排序 希爾排序(sh
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