經典遊戲軟件工程案例分享--最終幻想14的毀滅與重生(二)

FF14在發售之初遭遇了滑鐵盧,這對SE形成了巨大打擊,FF14的拯救者吉田也在這家公司負責另一個遊戲項目,它是最終幻想系列的粉絲。工具

 吉田是一個遊戲熱愛者,玩過不少遊戲。中間件

懷着對rpg遊戲的熱愛,他最終成爲了一名遊戲製做人,其中他最喜歡的即是MMORPG,在SE期間他負責DQ項目的開發blog

雖然沒有直接參與FF14,可是公司內部之間仍然會有些聯繫遊戲

下面是吉田做爲一個製做人對FF14問題的描述開發

中間件工具會方便不少,可是也會引起不少問題,這是致使失敗的緣由之一,接着是另外兩個緣由im

如前面所說,項目人員的凝聚力十分重要,而且外面的遊戲發展迅速。項目

 

另一個緣由是驕傲,必須正視別的遊戲的優勢,魔獸世界在當時已經引領了一個潮流!img

偉大的魔獸世界時間

好笑的是SE一個玩過魔獸的都沒有,甚至沒有去本身瞭解。co

 

公司終於下定決心成立了一個應急小隊來解決問題。

所以,吉田在衆望所歸的狀況下加入了FF14團隊,他作了3件必需要作的事情來改變當時的情況

 團隊中有質疑的聲音,甚至有些悲觀主義的氣息在蔓延

好消息是,仍然有遊戲熱愛者願意改變這個項目,繼續堅持 

不能再浪費時間了,立刻開幹!

做爲製做人,壓力很是大

遊戲沒法靠簡單的修復就能成功,因此他們有了一個更大的想法,這個想法很是的創造性,面對的壓力也更加大。

他給了公司兩個計劃planA和planB

 

planB

 

後面你們都知道了,公司爲了避免砸了IP,用自身的命運作賭注選擇了planB!

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