FF14在發售之初遭遇了滑鐵盧,這對SE形成了巨大打擊,FF14的拯救者吉田也在這家公司負責另一個遊戲項目,它是最終幻想系列的粉絲。工具
吉田是一個遊戲熱愛者,玩過不少遊戲。中間件
懷着對rpg遊戲的熱愛,他最終成爲了一名遊戲製做人,其中他最喜歡的即是MMORPG,在SE期間他負責DQ項目的開發blog
雖然沒有直接參與FF14,可是公司內部之間仍然會有些聯繫遊戲
下面是吉田做爲一個製做人對FF14問題的描述開發
中間件工具會方便不少,可是也會引起不少問題,這是致使失敗的緣由之一,接着是另外兩個緣由im
如前面所說,項目人員的凝聚力十分重要,而且外面的遊戲發展迅速。項目
另一個緣由是驕傲,必須正視別的遊戲的優勢,魔獸世界在當時已經引領了一個潮流!img
偉大的魔獸世界時間
好笑的是SE一個玩過魔獸的都沒有,甚至沒有去本身瞭解。co
公司終於下定決心成立了一個應急小隊來解決問題。
所以,吉田在衆望所歸的狀況下加入了FF14團隊,他作了3件必需要作的事情來改變當時的情況
團隊中有質疑的聲音,甚至有些悲觀主義的氣息在蔓延
好消息是,仍然有遊戲熱愛者願意改變這個項目,繼續堅持
不能再浪費時間了,立刻開幹!
做爲製做人,壓力很是大
遊戲沒法靠簡單的修復就能成功,因此他們有了一個更大的想法,這個想法很是的創造性,面對的壓力也更加大。
他給了公司兩個計劃planA和planB
planB
後面你們都知道了,公司爲了避免砸了IP,用自身的命運作賭注選擇了planB!