最終幻想14是最著名的MMO(大型多人在線網遊)之一,它的發展歷程能夠說是遊戲屆最傳奇的一個故事了。從剛發佈時候的1.0版本被當成是刷新網遊界下限並受到玩家和媒體的一致差評到4.0版本得到IGN9.2的高分超越魔獸世界7.0,這簡直讓人難以置信。按照往常經驗來講,一個大型網遊的口碑很難逆轉,發佈以後表現不佳便會因爲開發團隊解散或者種種緣由逐步走向滅亡。這期間到底發生了什麼樣的故事讓一個失敗的產品逆轉口碑?帶着好奇,youtube上的衆籌紀錄片團隊noclip對最終幻想團隊進行了深度採訪,本文從軟件工程視角進行講述,感興趣的同窗能夠看Bilibili上的紀錄片翻譯版,文末有連接。程序員
對於一個MMO來講,9.2的評分創造了新的紀錄,超越了它的前輩魔獸世界,成爲了史上第一評分MMO。服務器
這是一個值得被紀錄和述說故事,咱們沒法想象開發者的經歷了怎麼樣的苦難,帶着疑問,noclip出發去東京了!網絡
本文主要從製做組自己的視角來了解FF14災難開服到涅槃重生的過程,提到FF14以前必須得說FF11,FF11是SE第一個網絡遊戲,取得了很是大的成功,不少FF14開發人員來自FF11.翻譯
所以,FF14做爲這個IP的續做,會在FF11的設計思路上更進一步,可是開發人員把這個想的太簡單了。設計
下面是一些製做人員講述最第一版本所遇到的問題。blog
可想而知,經過大量腳本配置出來的遊戲,會致使一系列問題遊戲
因爲前做的成功,開發人員有所懈怠ip
每一個人都很出色,可是一個大型軟件工程不單單須要我的的專業性,更須要團結協做。開發
開發人員的閉門造車致使了一系列問題產品
公測數據的不理想致使了團隊開始慌了,可是時間已經太遲了。
遊戲軟件發展太快而且競爭激烈,沒有創新閉門造車已經跟不上時代。
魔獸世界取得了MMO歷史上巨大的成功,FF14開發者們仍然故步自封
甚至高層仍然對FF14預期發售充滿信心,畢竟FF11剛開始表現也沒有太好,也是一步步發佈新版本,可是他們沒想到的是FF14有多爛
因而FF14 1.0在2010年9月30日發售了,在強大的最終幻想IP之下,表現居然還不錯!
可是沒過多久,狀況急轉直下
玩遊戲的玩家會感受沒有事情能夠作,媒體也絕不留情給出了差評
大量的差評致使了開發團隊很是失落
開發者付出了無數心血給一個註定死亡的遊戲使人心寒
首席財政官分析了當時的問題
玩家的口碑是對遊戲最好的評價
FF14失敗了,開發者最早作的是對等待了好幾年玩家的致歉
可是道歉就有用了嗎?
下面是遊戲策劃對發售時遊戲的評價
服務器程序員
那麼到底要怎麼解決這些問題呢?下期再見。