GLES效果

原理參考自的 BugRunner 博客 原圖: 效果圖: [cpp]  view plain  copy void main(void)   {      vec2 uv = gl_FragCoord.xy / sketchSize.xy;            vec3 c = texture2D(Tex, uv).rgb;               // 聲明與初始化      const 
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