本文是 重溫基礎 系列文章的第二十篇。html
這是第三個基礎系列的第一篇,歡迎持續關注呀!
重溫基礎 系列的【初級】和【中級】的文章,已經統一整理到個人【Cute-JavaScript】的JavaScript基礎系列中。前端
今日感覺:電影有時候看的是緣分。git
系列目錄:github
本章節複習的是JS中的事件,事件冒泡捕獲代理模擬等等。瀏覽器
前置知識:
JavaScript與HTML的交互式經過事件來實現的,是文檔或瀏覽器窗口中發生的一些特定的交互瞬間。微信
事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,一般有這樣兩種徹底相反的事件流概念:事件冒泡流(IE團隊提出)和事件捕獲流(網景團隊提出)。閉包
冒泡事件(Event Bubbling):事件開始時由最具體的元素接收(文檔中嵌套層次最深的那個節點),而後逐層向上傳播到較爲不具體的節點(文檔),看下示例代碼:dom
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>leo 事件冒泡</title>
</head>
<body>
<div id="leo">點擊</div>
</body>
</html>
複製代碼
點擊頁面中<div>
元素,這個click
事件就會按照下面順序傳播:函數
<div>
<body>
<html>
document
因而可知,元素綁定的事件會經過DOM樹向上傳播,每層節點都會發生,直到document對象
,如圖展現了冒泡過程:
post
事件捕獲(Event Capturing):讓不太具體的節點更早接收事件,而最具體的節點最後接收事件,即在事件到達預約目標以前捕獲到,看下示例代碼(HTML代碼和前面同樣),事件捕獲的過程是這樣的:
document
<html>
<body>
<div>
看得出,document對象
最新接收事件,而後沿DOM樹依次向下,直到最後的實際目標<div>
元素,如圖展現了捕獲過程:
注意:因爲老版本的瀏覽器不支持,所以不多人使用事件捕獲,不過若是特殊需求仍是可使用事件捕獲,建議仍是使用事件冒泡。
「DOM2級事件」規定的事件流包含三個階段:事件捕獲階段,處於目標階段和事件冒泡階段。
事件捕獲爲截獲事件提供機會,而後實際的目標接收到事件,最後事件冒泡,對事件做出響應。按照前面的HTML代碼,整個流程是這樣的:
在DOM事件流中,實際目標(<div>
元素)在捕獲階段不接收事件,即在捕獲階段,事件從document對象
到<html>
再到<body>
後就中止,進入「處於目標」階段,事件在<div>
元素上發生,而後才進入冒泡階段,將事件傳回給文檔。
注意:目前主流瀏覽器都支持DOM事件流,只有IE8和以前版本不支持。
事件處理,即響應某個事件。咱們把事件處理的函數,稱爲「事件處理程序」。
事件處理程序的名稱通常都以on
開頭,如click
事件的事件處理程序就是onclick
,load
事件的事件處理程序就是onload
。
咱們將事件處理程序,分爲這麼幾類:
某個元素支持的事件,均可以用一個與相應事件處理程序同名的HTML特性來指定,這個特性的值應該是可以執行的JavaScript代碼。好比:
<input type="button" value="點擊" onclick="alert('hello leo');">
複製代碼
也能夠把須要執行的具體事件單獨定義出來,能夠放置與單獨.js
文件,也能夠在文檔內用<script>
標籤引入:
function fun(){
alert('hello leo');
}
複製代碼
<input type="button" value="點擊" onclick="fun()">
複製代碼
咱們經過這樣指定事件處理程序,能夠有一個局部變量event
來獲取事件對象自己,在這個函數內部,this
值等於這個變量event
。
<input type="button" value="點擊" onclick="fun(event)">
複製代碼
另外,HTML中指定事件處理程序,會有2個缺點:
經過賦值形式,將一個函數賦值給一個事件處理程序屬性。每一個元素(包含window
和document
)都有本身的事件處理屬性,這些屬性一般所有小寫,如onclick
,將這種屬性的值設置成一個函數,就能夠指定事件處理程序:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
alert('hello leo!');
}
複製代碼
使用DOM0級方法指定事件處理程序,被認爲是元素的方法。此時的事件處理程序是在元素的做用域執行,那麼,this就引用當前元素,能夠訪問元素的任何屬性和方法:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
alert(this.id); // "leo"
}
複製代碼
咱們也能夠經過設置事件處理程序屬性來刪除DOM0級的事件處理程序。
leo.onclick = null;
複製代碼
有2個方法:
addEventListener()
removeEventListener()
全部的DOM節點都包含這兩個方法,而且它們都接收三個參數:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
複製代碼
與DOM0級方法同樣,這裏的事件處理程序也會是在元素的做用域中執行,所以this也是指向元素,能夠訪問元素的任何屬性和方法。
使用DOM2級方法,能夠添加多個事件處理程序,並按照添加順序觸發:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
leo.addEventListener('click',function(){
alert('hello leo!'); // "hello leo!"
},false);
複製代碼
注意:經過addEventListener()
添加的事件只能經過removeEventListener()
移除,而且二者傳入的參數一致,這就意味着經過addEventListener()
添加的匿名函數不能被移除,看下面代碼:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
// 沒有效果
leo.removeEventListener('click',function(){
// do some thing
},false);
複製代碼
沒有效果是由於這兩個方法傳入的函數,是徹底不一樣的,爲了達到刪除事件處理程序的效果,咱們能夠將處理函數單獨定義出來:
var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.addEventListener('click',fun,false);
// 有效果
leo.removeEventListener('click',fun,false);
複製代碼
IE實現兩種方法: attachEvent()
和detachEvent()
。這兩個方法接收相同的兩個參數:事件處理程序名稱和事件處理程序函數。
因爲IE8和更早版本只支持事件冒泡,因此經過attachEvent()
添加的事件處理程序會被添加到冒泡階段。
var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(){
alert('hello leo'); // "leo"
},false);
// attachEvent也支持添加多個事件處理程序
leo.attachEvent('onclick',function(){
alert('hello world'); // "leo"
},false);
複製代碼
注意:這裏的第一個參數是onclick
而不是DOM的addEventListener()
的click
。
IE的attachEvent()和DOM0級方法區別:
二者事件處理程序的做用域不一樣。
this
指向window
。和DOM0級方法同樣,detachEvent()
只能移除使用attachEvent()
添加的方法,爲了不沒法移除,也是須要將處理的函數單獨定義出來:
var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.attachEvent('onclick',fun,false);
// 有效果
leo.detachEvent('onclick',fun,false);
複製代碼
在作跨瀏覽器事件處理程序,咱們能夠有兩種方式:
咱們單獨受寫一個處理方法也不難,只需關注好事件冒泡階段,咱們能夠建立一個方法,區分使用DOM0級方法、DOM2級方法或IE方法便可,默認採用DOM0級方法。
var my_event = {
addMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = handler;
}
};
removeMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = null;
}
}
}
複製代碼
當觸發一個DOM上的事件時,都會產生一個事件對象event
,並做爲參數傳入事件處理程序,這個對象包含全部與事件相關的信息。包括致使事件的元素、事件類型等其餘信息。
不管指定事件處理程序時使用什麼方法(DOM0級方法或DOM2級方法),都會傳入event
對象:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert(event.type); // 'click'
}
leo.addEventListener('click',function(event){
alert(event.type); // 'click'
},false);
複製代碼
event
對象包含與建立它的特定事件相關的屬性和方法,經常有以下成員:
咱們可使用event
中的對象和方法:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
// 只有當 event 中的 cancelable 屬性爲true的事件
event.preventDefault();
}
複製代碼
經過調用event.stopPropagation()
方法避免彈框出現兩次。
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert('leo');
event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
alert('hello leo');
}
複製代碼
訪問IE中的事件對象event
,方法有多種,取決於事件處理程序的方法:
window.event
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); // 'click'
}
複製代碼
attachEvent
方法,event
做爲參數傳入(也可使用window.event
)var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(event){
alert(event.type); // 'click'
},false);
複製代碼
雖然DOM和IE中event
對象不一樣,但咱們也能夠和前面的 跨瀏覽器事件處理程序 處理同樣,經過他們之間的區別,實現映射:
var my_event = {
myAddFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 返回對event的引用
getMyEvent : function(event){
return event?event:window.event;
},
// 返回事件的目標
getMyTarget : function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
// 取消事件的默認行爲
preventDefault : function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else {
event.returnValue = false;
}
},
myRemoveFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 阻止事件流
stopPropagetion : function(event){
if(event.stopPropagetion){
event.stopPropagetion();
}else {
event.cancelBubble = true;
}
}
}
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert('leo');
event = my_event(event);
my_event.stopPropagation(event);
}
leo.onclick = function(event){
alert('hello world');
}
複製代碼
Web瀏覽器中的事件類型有不少,DOM3級事件規定有如下幾類事件類型:
具體每一個方法的詳細介紹,能夠查看**W3school HTML DOM Event 對象**
或者查看《JavaScript高級程序設計(第三版)》的第362頁開始。
我後面會單獨整理一篇,介紹這些事件的文章。
簡單理解就是講一個響應事件委託到另外一個元素。
事件委託利用事件冒泡,指定一個事件處理程序來管理某一類型的全部事件,好比咱們經過一個函數來代替其餘三個函數:
<ul id="btn">
<li id="btn1">按鈕1</li>
<li id="btn2">按鈕2</li>
<li id="btn3">按鈕3</li>
</ul>
複製代碼
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var btn3 = document.getElementById('btn3');
// my_event 在前面定義了
my_event.myAddFun(btn1, 'click', function(event){
alert('btn1點擊');
});
my_event.myAddFun(btn2, 'click', function(event){
alert('btn2點擊');
});
my_event.myAddFun(btn3, 'click', function(event){
alert('btn3點擊');
});
複製代碼
下面咱們在DOM樹層級更高的元素上添加一個事件處理函數,來作事件委託,咱們這麼重寫這段代碼:
var btn = document.getElementById('btn');
my_event.myAddFun(btn, 'click', function(event){
event = my_event.getMyEvent(event);
var target = my_event.getMyTarget(event);
switch(target.id){
case "btn1":
alert('btn1點擊');
break;
case "btn2":
alert('btn2點擊');
break;
case "btn3":
alert('btn3點擊');
break;
}
});
複製代碼
最適合採用事件委託技術的事件包括:click
/mousedown
/mouseup
/keyup
/keydown
/keypress
,雖然mouseover
和mouseout
事件也有冒泡,但由於很差處理它們而且常常須要從新計算元素位置。
能夠看出,事件委託有如下優勢:
JavaScript的事件模擬主要用來在任意時刻觸發特定事件。
在document
對象上使用createEvent()
方法建立一個event
對象。
createEvent()
接收一個參數,即要建立的事件類型的字符串。
DOM2級中,全部這些字符串都使用英文複數形式,DOM3級中都變成單數,也能夠是下面中的字符串:
UIEvent
)MouseEvent
)MutationEvent
)HTMLEvent
)建立event
以後,咱們須要使用dispatchEvent()
方法去觸發這個事件,須要傳入一個參數,參數是須要觸發事件的event對象。
全部支持事件的DOM節點都支持這個方法。事件觸發以後,事件就能照樣冒泡並引起響應事件處理程序的執行。
使用createEvent()
方法傳入MouseEvents
建立一個鼠標事件,返回的對象有一個initMouseEvent()
方法,用於指定與該鼠標事件相關的信息,有15個參數:
click
document.defaultView
mouseover
和mouseout
時使用案例:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MouseEvents');
myEvent.initMouseEvent(
'click', true, true, document.defaultView,
0, 0, 0, 0, 0,
false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製代碼
DOM3級規定,使用createEvent()
方法傳入KeyboardEvent
建立一個鍵盤事件,返回的對象有一個initKeyEvent()
方法,有8個參數:
keydown
document.defaultView
keypress
事件,所以只能用這個方式來模擬keyup
/keydown
事件。模擬按住Shift和A鍵的案例:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;
// 以DOM3級方式建立
if(document.implementation.hasFeature('KeyboardEvents', '3.0')){
myEvent = document.createEvent('KeyboardEvent');
myEvent.initKeyboardEvent(
'keydown', true, true, document.defaultView,
'a', 0, 'Shift', 0
);
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製代碼
如模擬變更事件和HTML事件。
經過createEvent()
傳入MutationEvents
參數建立,返回一個initMutationEvent()
方法,這個方法接收參數包括:type
/bubbles
/cancelable
/relatedNode
/preValue
/newValue
/attrName
/attrChange
,下面模擬一個案例:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MutationEvents');
myEvent.initMutationEvent(
'DOMNodeInserted', true, false, someNode, '', '', '', 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製代碼
經過createEvent()
傳入HTMLEvents
參數建立,返回一個initEvent()
方法,下面模擬一個案例:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
myEvent.initEvent('focus', true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製代碼
經過createEvent()
傳入CustomEvent
參數建立,返回一個initCustomEvent()
方法,有4個參數:
keydown
event
對象的detail
屬性中案例:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;
// my_event在前面定義 2.6 跨瀏覽器事件處理程序
my_event.addMyEvent(btn, 'myevent', function(event){
alert('btn detail ', event.detail);
});
my_event.addMyEvent(document, 'myevent', function(event){
alert('document detail ', event.detail);
});
// 以DOM3級方式穿件
if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')){
myEvent = document.createEvent('CustomEvent');
myEvent.initCustomEvent(
'myevent', true, false, 'hello leo',
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
}
複製代碼
IE8及以前的版本模擬事件和DOM中模擬思路類似:想建立event對象
再指定信息,最後觸發。
區別在於,IE中使用document.createEventObject()
方法建立event對象
,而且不接收參數,返回一個通用event對象
,咱們要作的就是給這個event對象
添加信息,最後在目標上調用fireEvent()
方法,並接受兩個參數(事件處理程序的名稱和event對象
)。
在調用fireEvent()
方法會自動添加srcElement
和type
屬性,咱們須要手動添加其餘屬性,下面模擬一個click事件:
var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEventObject();
myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;
btn.fireEvent('onclick', event);
複製代碼
本部份內容到這結束
Author | 王平安 |
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