Netty是什麼編程
大概用Netty的,不管新手仍是老手,都知道它是一個「網絡通信框架」。所謂框架,基本上都是一個做用:基於底層API,提供更便捷的編程模型。那麼"通信框架"到底作了什麼事情呢?回答這個問題並不太容易,咱們不妨反過來看看,不使用netty,直接基於NIO編寫網絡程序,你須要作什麼(以Server端TCP鏈接爲例,這裏咱們使用Reactor模型):bootstrap
創建線程是一個比較耗時的操做,同時維護線程自己也有一些開銷,因此咱們會須要多線程機制,幸虧JDK已經有很方便的多線程框架了,這裏咱們不須要花不少心思。網絡
此外,由於TCP鏈接的特性,咱們還要使用鏈接池來進行管理:多線程
創建TCP鏈接是比較耗時的操做,對於頻繁的通信,保持鏈接效果更好
對於併發請求,可能須要創建多個鏈接
維護多個鏈接後,每次通信,須要選擇某一可用鏈接
鏈接超時和關閉機制
想一想就以爲很複雜了!實際上,基於NIO直接實現這部分東西,即便是老手也容易出現錯誤,而使用Netty以後,你只須要關注邏輯處理部分就能夠了。併發
體驗Netty框架
這裏咱們引用Netty的example包裏的一個例子,一個簡單的EchoServer,它接受客戶端輸入,並將輸入原樣返回。其主要代碼以下:ide
public void run() { // Configure the server. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap( new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); // Set up the pipeline factory. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new EchoServerHandler()); } }); // Bind and start to accept incoming connections. bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port)); } 這裏 EchoServerHandler 是其業務邏輯的實現者,大體代碼以下: public class EchoServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler { @Override public void messageReceived( ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) { // Send back the received message to the remote peer. e.getChannel().write(e.getMessage()); } }
仍是挺簡單的,不是嗎?工具
Netty背後的事件驅動機制學習
完成了以上一段代碼,咱們算是與Netty進行了第一次親密接觸。若是想深刻學習呢?ui
閱讀源碼是瞭解一個開源工具很是好的手段,可是Java世界的框架大多追求大而全,功能完備,若是逐個閱讀,不免迷失方向,Netty也並不例外。相反,抓住幾個重點對象,理解其領域概念及設計思想,從而理清其脈絡,至關於打通了任督二脈,之後的閱讀就再也不困難了。
理解Netty的關鍵點在哪呢?我以爲,除了NIO的相關知識,另外一個就是事件驅動的設計思想。什麼叫事件驅動?咱們回頭看看 EchoServerHandler 的代碼,其中的參數: public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) ,MessageEvent就是一個事件。這個事件攜帶了一些信息,例如這裏 e.getMessage() 就是消息的內容,而 EchoServerHandler 則描述了處理這種事件的方式。一旦某個事件觸發,相應的Handler則會被調用,並進行處理。這種事件機制在UI編程裏普遍應用,而Netty則將其應用到了網絡編程領域。
在Netty裏,全部事件都來自 ChannelEvent 接口,這些事件涵蓋監聽端口、創建鏈接、讀寫數據等網絡通信的各個階段。而事件的處理者就是 ChannelHandler ,這樣,不可是業務邏輯,連網絡通信流程中底層的處理,均可以經過實現 ChannelHandler 來完成了。事實上,Netty內部的鏈接處理、協議編解碼、超時等機制,都是經過handler完成的。當博主弄明白其中的奧妙時,不得不佩服這種設計!
下圖描述了Netty進行事件處理的流程。 Channel 是鏈接的通道,是ChannelEvent的產生者,而 ChannelPipeline 能夠理解爲ChannelHandler的集合。
開啓Netty源碼之門
理解了Netty的事件驅動機制,咱們如今能夠來研究Netty的各個模塊了。Netty的包結構以下:
org └── jboss └── netty ├── bootstrap 配置並啓動服務的類 ├── buffer 緩衝相關類,對NIO Buffer作了一些封裝 ├── channel 核心部分,處理鏈接 ├── container 鏈接其餘容器的代碼 ├── example 使用示例 ├── handler 基於handler的擴展部分,實現協議編解碼等附加功能 ├── logging 日誌 └── util 工具類
在這裏面, channel 和 handler 兩部分比較複雜。咱們不妨與Netty官方的結構圖對照一下,來了解其功能。
具體的解釋能夠看這裏: http://netty.io/3.7/guide/#ar... 。圖中能夠看到,除了以前說到的事件驅動機制以外,Netty的核心功能還包括兩部分:
此外,Protocol Support功能經過handler機制實現。