Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用

下面咱們經過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例以下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變爲Stop,點擊Stop按鈕能夠中止播放動畫。

幀動畫實例html

下面咱們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代碼以下:微信

[html] view plaincopy動畫

  1. local isPlaying = false -- 播放標識                                                                                                      ①  網站

  2. local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()  lua

  3.    

  4. … …  spa

  5.    

  6. -- create layer  .net

  7. function GameScene:createLayer()  orm

  8.    

  9.    local layer = cc.Layer:create()  視頻

  10.    

  11.    local spriteFrame  = cc.SpriteFrameCache:getInstance()  htm

  12.    spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")  

  13.    

  14.    local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")  

  15.    bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  

  16.    layer:addChild(bg)  

  17.    

  18.    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")  

  19.    sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  

  20.    layer:addChild(sprite)  

  21.    

  22.    --toggle菜單  

  23.    local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")  

  24.    local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")  

  25.    

  26.    local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)  

  27.    local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)  

  28.    local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,  

  29.                                                                              stopToggleMenuItem)  

  30.    toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))  

  31.    

  32.    local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)  

  33.    mn:setPosition(cc.p(0, 0))  

  34.    layer:addChild(mn)  

  35.    

  36.    local function OnAction(menuItemSender)  

  37.    

  38.        if not isPlaying then  

  39.    

  40.             --///////////////動畫開始//////////////////////  

  41.             local animation =cc.Animation:create()                                                                         ②  

  42.             for i=1,4 do  

  43.                 local frameName =string.format("h%d.png",i)                                                       ③  

  44.                 cclog("frameName =%s",frameName)  

  45.                 local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)               ④  

  46.                animation:addSpriteFrame(spriteFrame)                                                                 ⑤  

  47.             end  

  48.    

  49.            animation:setDelayPerUnit(0.15)          --設置兩個幀播放時間                      ⑥  

  50.            animation:setRestoreOriginalFrame(true)    --動畫執行後還原初始狀態           ⑦  

  51.    

  52.             local action =cc.Animate:create(animation)                                                         ⑧  

  53.             sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))                                                       ⑨  

  54.             --//////////////////動畫結束///////////////////  

  55.             isPlaying = true  

  56.        else  

  57.             sprite:stopAllActions()                                                                                                      ⑩  

  58.             isPlaying = false  

  59.        end  

  60.    end  

  61.    toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)  

  62.    

  63.    return layer  

  64. end  

  65.    

  66. return GameScene  

上述代碼第①行是聲明一個布爾變量isPlaying,用來保存播放狀態,true時候說明正在播放,false時候說明中止播放。

第②行代碼是建立一個Animation對象,它是動畫對象,而後咱們要經過循環將各個幀圖片放到Animation對象中。第③行是得到幀圖片的文件名,string.format("h%d.png",i)是對字符串進行格式化。第④行代碼是經過幀名建立精靈幀對象,第⑤行代碼把精靈幀對象添加到Animation對象中。

第⑥行代碼是animation:setDelayPerUnit(0.15)是設置兩個幀播放時間,咱們這個動畫播放是4幀。第⑦行代碼animation:setRestoreOriginalFrame(true)是動畫執行完成是否還原到初始狀態。第⑧行代碼是經過一個Animation對象建立Animate對象,第⑨行代碼cc.Animate:create(animation)是執行動畫動做,無限循環方式。

第⑩行代碼sprite:stopAllActions()中止全部的動做。


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