關於Protobuf在遊戲開發中的運用

  最近在研究protobuf在項目中的使用,由於我們項目服務端採用的是C++,客戶端是cocos2dx-cpp,客戶端與服務端的消息傳輸是直接對象的二進制流。如果客戶端一直用C++來寫,問題到不大,但是後期有想法將客戶端用lua來寫(可以實現蘋果平臺的新增更新),這個時候問題就出現了(傳輸的消息定義無法在lua中得到擴展)。這個時候就想到了protobuf。   protobuf原本是googl
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