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基於netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups開發的遊戲服務端
時間 2020-01-21
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半年前跟朋友開始創業作手機遊戲.我負責一我的開發服務端,這是一個卡牌類多人在線回合制對戰網遊.開始時第一考慮的是能快速出實現需求.其次是功能的可擴展性(應對頻繁變動的需求),再次纔是服務器性能. 目前遊戲開發的主流語言還是C++,但由於本身最熟悉的是java,轉C++的成本過高,且國內頁遊服務器,已經開始大規模應用java做爲後端服務器.最終仍是肯定使用java來開發. 這裏,有
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