在Unity的UGUI系統裏使用Renderer的顯示層級研究 (零) 總結

文章目錄 一、 測試關係的思維導圖 二、 測試關係總結 0. 顯示效果一共有四大類 1. canvas的ScreenSpace-Overlay模式 2. canvas的WorldSpace和ScreenSpace-Camera模式的區別 3. SpriteRenderer與canvas的非ScreenSpace-Overlay模式的區別 4.MeshRenderer與三維空間中的平面渲染對象的顯示
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