javascript單例模式的理解

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理解單例模式java

單例模式的含義是: 保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。實現的方法是:使用一個變量來標誌當前是否已經爲某個類建立過對象,若是建立了,則在下一次獲取該類的實例時,直接返回以前建立的對象,不然就建立一個對象。這就確保了一個類只有一個實例對象。緩存

好比以下代碼是一個簡單的單例模式代碼實例:app

var Singleton = function(name){
    this.name = name;
    // 使用instance 該標誌來判斷是否建立了一個實例
    this.instance = null; 
};
Singleton.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
};
Singleton.getInstance = function(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance;
}

如今咱們能夠來使用下,初始化下,以下代碼:dom

var a = Singleton.getInstance("aa");
var b = Singleton.getInstance("bbb");
console.log(a);
console.log(b);

打印以下:函數

繼續以下測試:測試

console.log(a === b);  // true

a.getName();  // aa

b.getName();  // aa

a.test = "test";

console.log(b.test); // test

如上代碼測試,能夠看到,先是實例化一次,傳aa給name參數,保存到a變量中,第二次再次調用getIstance方法,因爲實例已經存在,因此使用以前第一次建立過的對象,所以 a ===b 爲true,a.getName()和b.getName()值打印都爲aa;this

咱們還能夠像以下方式來編寫代碼:spa

var Singleton = function(name){
    this.name = name; 
};
Singleton.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
};
Singleton.getInstance = (function(){
    var instance = null;
    return function(name){
        if(!instance) {
            instance = new Singleton(name);
        }
        return instance;
    }
})();

使用代理實現單例模式

好比我如今想在頁面上建立一個div元素,以下使用代理實現單例模式的代碼:

var CreateDiv = function(html) {
    this.html = html;
    this.init();
};
CreateDiv.prototype.init = function(){
    var div = document.createElement("div");
    div.innerHTML = this.html;
    document.body.appendChild(div);
};
var ProxySingletonCreateDiv = (function(){
    var instance;
    return function(html) {
        if(!instance) {
            instance = new CreateDiv(html);
        }
        return instance;
    }
})();
var a = new ProxySingletonCreateDiv("aa");
var b = new ProxySingletonCreateDiv("bbb");
console.log(a === b); // true

如上代碼:咱們把負責管理單例的邏輯移到了ProxySingletonCreateDiv 函數中,CreateDiv函數就是一個普通的函數,就是隻是負責建立div的方法,那麼具體的管理單例的邏輯交給ProxySingletonCreateDiv函數;

理解惰性單例

惰性單例的含義是:在須要的時候才建立對象實例,而前面咱們講的是頁面加載完的時候就建立實例;好比咱們在頁面上一個彈出窗口的div,還有許多其餘的顯示元素,若是有些用戶不點擊那個彈窗的話,那麼在頁面初始化的時候多建立了一些dom節點,若是咱們使用惰性單例的話,咱們就能夠在用戶須要的時候纔去建立dom節點;

咱們首先來看看在頁面加載完成的時候去建立div彈窗。這個彈窗一開始是隱藏的,當用戶點擊某個按鈕的時候,這個彈窗才顯示;代碼以下:

<button id="btn">請點擊我</button>

var CreateDiv = (function(){
    var div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = "我是彈窗測試";
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild(div);
    return div;
})();
document.getElementById("btn").onclick = function(){
    CreateDiv.style.display = "block";    
};
惰性代碼以下所示:
var CreateDiv = function(){
    var div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = "我是彈窗測試";
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild(div);
    return div;
};
document.getElementById("btn").onclick = function(){
    var createDiv = CreateDiv();
    createDiv.style.display = "block";    
};

如上代碼,咱們點擊按鈕的時候,纔去建立div元素,可是每次點擊的時候,咱們都得建立元素,這樣也不合理的。可是如上代碼,咱們可使用一個變量來判斷是否已經建立過div彈窗;以下所示:

var CreateDiv = (function(){
    var div;
    return function(){
        if(!div) {
            div = document.createElement('div');
            div.innerHTML = "我是彈窗測試";
            div.style.display = "none";
            document.body.appendChild(div);
        }
        return div;
    }
})();
document.getElementById("btn").onclick = function(){
    var createDiv = CreateDiv();
    createDiv.style.display = "block";    
};

編寫通用的惰性單例

如上代碼雖然完成了惰性單例,可是有些問題;

  1. 違反了單一職責原則;好比建立對象和管理單例的邏輯都放在CreateDiv對象內部;
  2. 沒有把代碼抽象出來,好比上面的是建立一個div元素,可是之後我想建立一個script元素或者一個iframe元素的話,那麼咱們還須要複製上面的代碼重寫下;

好比若是我如今按照上面建立div的方法,如今咱們須要再建立一個iframe元素的話,代碼須要改爲以下:

var createIframe = (function(){
    var iframe;
    return function(){
        if(!iframe) {
            iframe = document.createElement('iframe');
            iframe.style.display = 'none';
            document.body.appendChild(iframe);
        }
        return iframe;
    }
})();

咱們如今確定在考慮如何把上面的代碼公用出來,這樣就能夠實現抽象的代碼,管理單例的邏輯代碼其實能夠抽象出來,這個邏輯是同樣的,使用一個變量來標誌是否建立過對象,若是是,在下次直接返回這個已經建立好的對象;

咱們能夠把這些邏輯封裝在getSingle函數內部,建立對象的方法fn被當成參數動態傳入getSingle函數;以下代碼:

var getSingle = function(fn){
    var result;
    return function(){
        return result || (fn.apply(this,arguments));
    };
};

下面咱們是使用getSingle建立一個div的方法以下:

var CreateDiv = function(){
    var div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = "我是彈窗測試";
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild(div);
    return div;
};
// 建立單例
var createSingleDiv = getSingle(CreateDiv); 

document.getElementById("btn").onclick = function(){
    // 調用單例方法
    var createDiv = createSingleDiv();
    createDiv.style.display = "block";    
};

好比如今咱們須要建立一個iframe,那麼代碼以下:

var createSingleIframe = getSingle(function(){
    var iframe = document.createElement('iframe');
    document.body.appendChild(iframe);
    return iframe;
});
document.getElementById("btn").onclick = function(){
    // 調用單例方法
    var createSingleIframe = createSingleIframe();
    createSingleIframe.src = "http://cnblogs.com";    
};

單例模式使用場景

有一些對象咱們只須要一個的狀況下,好比彈窗這樣的,全局緩存,遊覽器window對象等。

單例模式只會建立一個實例,且僅有一個實例,好比咱們一剛開始講到的,

var a = Singleton.getInstance("aa");

var b = Singleton.getInstance("bbb");

console.log(a === b);  // true

a.getName();  // aa

b.getName();  // aa

咱們明明第一次傳的是aa,第二次傳的參數是bbb,爲何都調用getName()方法後都打印出aa呢,這就是單例模式只建立一個實例的地方;

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