JavaScript 單例模式

定義

確保一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。html

單例模式使用的場景

好比線程池、全局緩存等。咱們所熟知的瀏覽器的window對象就是一個單例,在JavaScript開發中,對於這種只須要一個的對象,咱們的實現每每使用單例。git

實現單例模式 (不透明的)

通常咱們是這樣實現單例的,用一個變量來標誌當前的類已經建立過對象,若是下次獲取當前類的實例時,直接返回以前建立的對象便可。代碼以下:github

// 定義一個類
function Singleton(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
}
// 原型擴展類的一個方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 獲取類的實例
Singleton.getInstance = function(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance
};

// 獲取對象1
var a = Singleton.getInstance('a');
// 獲取對象2
var b = Singleton.getInstance('b');
// 進行比較
console.log(a === b);

咱們也可使用閉包來實現:設計模式

function Singleton(name) {
    this.name = name;
}
// 原型擴展類的一個方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 獲取類的實例
Singleton.getInstance = (function() {
    var instance = null;
    return function(name) {
        if(!this.instance) {
            this.instance = new Singleton(name);
        }
        return this.instance
    }        
})();

// 獲取對象1
var a = Singleton.getInstance('a');
// 獲取對象2
var b = Singleton.getInstance('b');
// 進行比較
console.log(a === b);

這個單例實現獲取對象的方式常常見於新手的寫法,這種方式獲取對象雖然簡單,可是這種實現方式不透明。知道的人能夠經過 Singleton.getInstance() 獲取對象,不知道的須要研究代碼的實現,這樣很差。這與咱們常見的用 new 關鍵字來獲取對象有出入,實際意義不大。瀏覽器

實現單例模式 (透明的)

var Singleton = (function(){
    var instance;
    var CreateSingleton = function (name) {
        this.name = name;

        if(instance) {
            return instance;
        }
        // 打印實例名字
        this.getName();

        // instance = this;
        // return instance;
        return instance = this;
    }
    // 獲取實例的名字
    CreateSingleton.prototype.getName = function() {
        console.log(this.name)
    }

    return CreateSingleton;
})();
// 建立實例對象1
var a = new Singleton('a');
// 建立實例對象2
var b = new Singleton('b');

console.log(a===b);

這種單例模式我之前用過一次,可是使用起來很彆扭,我也見過別人用這種方式實現過走馬燈的效果,由於走馬燈在咱們的應用中絕大多數只有一個。緩存

這裏先說一下爲何感受不對勁,由於在這個單例的構造函數中一共幹了兩件事,一個是建立對象並打印實例名字,另外一個是保證只有一個實例對象。這樣代碼量大的化不方便管理,應該儘可能作到職責單一。閉包

咱們一般會將代碼改爲下面這個樣子:app

// 單例構造函數
function CreateSingleton (name) {
    this.name = name;
    this.getName();
};

// 獲取實例的名字
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 單例對象
var Singleton = (function(){
    var instance;
    return function (name) {
        if(!instance) {
            instance = new CreateSingleton(name);
        }
        return instance;
    }
})();

// 建立實例對象1
var a = new Singleton('a');
// 建立實例對象2
var b = new Singleton('b');

console.log(a===b);

這種實現方式咱們就比較熟悉了,咱們在開發中常常會使用中間類,經過它來實現原類所不具備的特殊功能。有的人把這種實現方式叫作代理,這的確是單例模式的一種應用,稍後將在代理模式進行詳解。dom

說了這麼多咱們仍是在圍繞着傳統的單例模式實如今進行講解,那麼具備JavaScript特點的單例模式是什麼呢。函數

JavaScript單例模式

在咱們的開發中,不少同窗可能並不知道單例究竟是什麼,應該如何使用單例,可是他們所寫的代碼卻恰好知足了單例模式的要求。如要實現一個登錄彈窗,無論那個頁面或者在頁面的那個地方單擊登錄按鈕,都會彈出登陸窗。一些同窗就會寫一個全局的對象來實現登錄窗口功能,是的,這樣的確能夠實現所要求的登錄效果,也符合單例模式的要求,可是這種實現實際上是一個巧合,或者一個美麗的錯誤。因爲全局對象,或者說全局變量正好符合單例的可以全局訪問,並且是惟一的。可是咱們都知道,全局變量是能夠被覆蓋的,特別是對於初級開發人員來講,剛開始無論定義什麼基本都是全局的,這樣的好處是方便訪問,壞處是一不留意就會引發衝突,特別是在作一個團隊合做的大項目時,因此成熟的有經驗的開發人員儘可能減小全局的聲明。

而在開發中咱們避免全局變量污染的一般作法以下:

  • 全局命名空間
  • 使用閉包

它們的共同點是均可以定義本身的成員、存儲數據。區別是全局命名空間的全部方法和屬性都是公共的,而閉包能夠實現方法和屬性的私有化。

惰性單例模式

說實話,在我下決心學習設計模式以前我並不知道,單例模式還分惰性單例模式,直到我看了曾探大神的《JvaScript設計模式與開發實踐》後才知道了還有惰性單例模式,那麼什麼是惰性單例模式呢?在說惰性單例模式以前,請容許我先說一個咱們都知道的lazyload加載圖片,它就是惰性加載,只當含有圖片資源的dom元素出如今媒體設備的可視區時,圖片資源纔會被加載,這種加載模式就是惰性加載;還有就是下拉刷新資源也是惰性加載,當你觸發下拉刷新事件資源纔會被加載等。而惰性單例模式的原理也是這樣的,只有當觸發建立實例對象時,實例對象纔會被建立。這樣的實例對象建立方式在開發中頗有必要的。

就如同咱們剛開始介紹的用 Singleton.getInstance 建立實例對象同樣,雖然這種方式實現了惰性單例,可是正如咱們剛開始說的那樣這並非一個好的實現方式。下面就來介紹一個好的實現方式。

遮罩層相信你們對它都不陌生。它在開發中比較常見,實現起來也比較簡單。在每一個人的開發中實現的方式不盡相同。這個最好的實現方式仍是用單例模式。有的人實現直接在頁面中加入一個div而後設置display爲none,這樣無論咱們是否使用遮罩層頁面都會加載這個div,若是是多個頁面就是多個div的開銷;也有的人使用js建立一個div,當須要時就用將其加入到body中,若是不須要就刪除,這樣頻繁地操做dom對頁面的性能也是一種消耗;還有的人是在前一種的基礎上用一個標識符來判斷,當遮罩層是第一次出現就向頁面添加,不須要時隱藏,若是不是就是用前一次的添加的。

實現代碼以下:

// html

<button id="btn">click it</button>

// js
var createMask = (function() {
    var mask;
    return function() {
        if(!mask) {
            // 建立div元素
            var mask = document.createElement('div');
            // 設置樣式
            mask.style.position = 'fixed';
            mask.style.top = '0';
            mask.style.right = '0';
            mask.style.bottom = '0';
            mask.style.left = '0';
            mask.style.opacity = '';
            mask.style.display = 'none';
            document.body.appendChild(mask);
        }

        return mask;
    }        
})();

document.getElementById('btn').onclick = function() {
    var maskLayer = createMask();
    maskLayer.style.display = 'block';
}

咱們發如今開發中並不會單獨使用遮罩層,遮罩層和彈出窗是常常結合在一塊兒使用,前面咱們提到過登錄彈窗使用單例模式實現也是最適合的。那麼咱們是否是要將上面的代碼拷貝一份呢?固然咱們還有好的實現方式,那就是將上面單例中代碼變化的部分和不變的部分,分離開來。

代碼以下:

var singleton = function(fn) {
    var instance;
    return function() {
        return instance || (instance = fn.apply(this, arguments));
    }
};
// 建立遮罩層
var createMask = function(){
    // 建立div元素
    var mask = document.createElement('div');
    // 設置樣式
    mask.style.position = 'fixed';
    mask.style.top = '0';
    mask.style.right = '0';
    mask.style.bottom = '0';
    mask.style.left = '0';
    mask.style.opacity = 'o.75';
    mask.style.backgroundColor = '#000';
    mask.style.display = 'none';
    mask.style.zIndex = '98';
    document.body.appendChild(mask);
    // 單擊隱藏遮罩層
    mask.onclick = function(){
        this.style.display = 'none';
    }
    return mask;
};

// 建立登錄窗口
var createLogin = function() {
    // 建立div元素
    var login = document.createElement('div');
    // 設置樣式
    login.style.position = 'fixed';
    login.style.top = '50%';
    login.style.left = '50%';
    login.style.zIndex = '100';
    login.style.display = 'none';
    login.style.padding = '50px 80px';
    login.style.backgroundColor = '#fff';
    login.style.border = '1px solid #ccc';
    login.style.borderRadius = '6px';

    login.innerHTML = 'login it';

    document.body.appendChild(login);

    return login;
};

document.getElementById('btn').onclick = function() {
    var oMask = singleton(createMask)();
    oMask.style.display = 'block';
    var oLogin = singleton(createLogin)();
    oLogin.style.display = 'block';
    var w = parseInt(oLogin.clientWidth);
    var h = parseInt(oLogin.clientHeight);
}

在上面的實現中將單例模式的惰性實現部分提取出來,實現了惰性實現代碼的複用,其中使用apply改變改變了fn內的this指向,使用 || 預算簡化代碼的書寫。

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