基於Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go語言後端系統

文/朱季謙java

環境準備:安裝Gin與Gorm

本文搭建準備環境:Gin+Gorm+MySql。mysql

Gin是Go語言的一套WEB框架,在學習一種陌生語言的陌生框架,最好的方式,就是用咱們熟悉的思惟去學。做爲一名後端Java開發,在最初入門時,最熟悉的莫過於MVC分層結構,能夠簡單概括成controller層,model層,dao層,而在SpringBoot框架裏,大概也常常看到如下的分層結構——git

image

這個結構分爲java根目錄與resources資源目錄。github

在學習Go語言的Gin框架時,是否也能夠參照這樣的分層結構來搭建一套簡單的後端系統呢。golang

答案是,確定的。sql

接下來,咱們就按照這個MVC分層結構,搭建一套基於Gin+Gorm框架的Go語言後端。數據庫

搭建以前,先簡單介紹一下Gin和Gorm分別是什麼。json

Gin是一個golang的WEB框架,很輕量,依賴到不多,有些相似Java的SpringMVC,經過路由設置,能夠將請求轉發到對應的處理器上。後端

Gorm是Go語言的ORM框架,提供一套對數據庫進行增刪改查的接口,使用它,就能夠相似Java使用Hibernate框架同樣,可對數據庫進行相應操做。mybatis

若要用到這兩套框架,就須要import依賴進來,依賴進來前,須要Go命令安裝Gin和Gorm。

go get -u github.com/gin-gonic/gin
go get -u github.com/jinzhu/gorm

最好放在GOPATH目錄下。

個人GOPATH目錄在C:\Users\Administrator\go下:
image

經過Go命令安裝的依賴包放在這個目錄底下C:\Users\Administrator\go\src下:
image

如今,咱們就參考SpringBoot的分層結構,搭建一套MVC分層結構系統。

1、搭建根目錄與資源目錄。

先建立一個Go項目,這裏,我取名爲go-admin,底下建立一個go目錄,用於存放Go代碼;一個resources資源目錄,存放配置文件,結構以下——
image
go根目錄底下,建立controller、service、dao、entity包,另外,還須要一個router包,用於存放路由文件,可能你對路由文件不是很理解,那麼,你能夠簡單理解爲,這個路由的做用,就相似SpringMVC的@RequestMapping("/user")和@GetMapping("/list")註解組合起到的做用,經過路由,就能夠找到須要調用的後端方法。建立完這些包後,若在SpringBoot項目裏,是否還缺乏一個xxxxxApplication.java的啓動類,沒錯,在Go裏,一樣須要一個啓動類,該啓動類文件能夠直接命名爲main.go。

建立以上包與類後,go根目錄底下結構以下:
image

接下來,是在resources資源目錄建立一個application.yaml配置文件,固然,這個配置文件能夠隨便命名,不用像SpringBoot那樣須要考慮其命名背後所表明的優先級。
image
這個配置文件裏,就存放須要用到的Mysql數據庫鏈接信息:

url: 127.0.0.1
userName: root
password: root
dbname: example
post: 3306

這些基礎工做作好後,就能夠填充代碼了。


2、dao層的搭建。

在dao層下,創建一個mysql.go文件,這個文件在dao的包下,最初的效果以下
image

按照以往jdbc鏈接數據庫的步驟,首先須要加載jdbc驅動程序,而後再建立數據庫的鏈接,其實,在Go鏈接數據庫,一樣須要相似這樣的操做。

首先,須要導入數據庫驅動程序。

Gorm已經包含了驅動程序,只須要將它導入進來便可:

import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

進入到這個依賴包的源碼,根據命名就能夠看到出,這是一個go語言的mysql驅動包——
image

除此以外,還提供了mssql、postgres、sqlite的驅動包。

底層使用到的是GORM 框架,天然也要把它依賴進來:

import  "github.com/jinzhu/gorm"

另外,還須要依賴如下幾個包,用於讀取yaml配置文件數據與拼接成url字符串:

import "io/ioutil"
import "gopkg.in/yaml.v2"
import "fmt"

當依賴的包過多時,咱們能夠統一放到一個()號裏,例如這樣:

import (
  "github.com/jinzhu/gorm"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
   "io/ioutil"
   "gopkg.in/yaml.v2"
   "fmt"
)

到這一步,效果以下:
image

這裏爆紅色是正常的,Go語言與Java不一樣的一個地方是,若依賴進來的包,沒有被用到話,會直接出現紅色異常提示,後面寫到用到它們的代碼時,就正常了。

接下來,定義一個用於接收yaml配置參數的struct結構體,你能夠簡單將它理解爲Java的類。

type conf struct {
   Url string `yaml:"url"`
   UserName string `yaml:"userName"`
   Password string `yaml:"password"`
   DbName string `yaml:"dbname"`
   Port string `yaml:"post"`
}

而後提供一個讀取解析該yaml配置的方法,將讀取到的配置參數數據轉換成上邊的結構體conf

func (c *conf) getConf() *conf {
	//讀取resources/application.yaml文件
	yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
	//若出現錯誤,打印錯誤提示
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	//將讀取的字符串轉換成結構體conf
	err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	return c
}

後面能夠經過debug觀察一下,這個返回的c變量,它就相似Java的對象,裏邊是key-value形式的值——
image

最後,就能夠根據這些解析到的配置參數,用來驅動鏈接數據庫了。

建立一個相似舊版mybatis全局的SqlSession變量,就取名爲SqlSession便可,該變量起到做用於mybatis的SqlSession實例相似,在數據庫驅動鏈接成功後,便可提供select/insert/update/delete方法。

var SqlSession *gorm.DB

而後定義一個初始化鏈接數據庫的方法,該方法用於在啓動項目時執行——

func InitMySql()(err error)  {
	var c conf
	//獲取yaml配置參數
	conf:=c.getConf()
	//將yaml配置參數拼接成鏈接數據庫的url
    dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
		conf.UserName,
		conf.Password,
		conf.Url,
		conf.Port,
		conf.DbName,
	)
	//鏈接數據庫
	SqlSession,err =gorm.Open("mysql",dsn)
	if err !=nil{
		panic(err)
	}
	//驗證數據庫鏈接是否成功,若成功,則無異常
	return SqlSession.DB().Ping()
}

最後,還須要提供一個能夠關閉數據庫鏈接的方法——

func Close()  {
   SqlSession.Close()
}

到這裏,咱們就完成了Dao層的搭建,該層裏的代碼主要負責鏈接數據庫,建立一個取名爲SqlSession全局的*gorm.DB變量,該變量做用相似SqlSession,提供了操做數據庫的方法,最後,整塊dao層的mysql.go代碼就以下:

package dao

import (
	"github.com/jinzhu/gorm"
	"io/ioutil"
)


import (
  "github.com/jinzhu/gorm"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
	"io/ioutil"
	"gopkg.in/yaml.v2"
	"fmt"
)
//指定驅動
const DRIVER = "mysql"

var SqlSession *gorm.DB

//配置參數映射結構體
type conf struct {
	Url string `yaml:"url"`
	UserName string `yaml:"userName"`
	Password string `yaml:"password"`
	DbName string `yaml:"dbname"`
	Port string `yaml:"post"`
}


//獲取配置參數數據
func (c *conf) getConf() *conf {
	//讀取resources/application.yaml文件
	yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
	//若出現錯誤,打印錯誤提示
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	//將讀取的字符串轉換成結構體conf
	err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
	}
	return c
}

//初始化鏈接數據庫,生成可操做基本增刪改查結構的變量
func InitMySql()(err error)  {
	var c conf
	//獲取yaml配置參數
	conf:=c.getConf()
	//將yaml配置參數拼接成鏈接數據庫的url
    dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
		conf.UserName,
		conf.Password,
		conf.Url,
		conf.Port,
		conf.DbName,
	)
	//鏈接數據庫
	SqlSession,err =gorm.Open(DRIVER,dsn)
	if err !=nil{
		panic(err)
	}
	//驗證數據庫鏈接是否成功,若成功,則無異常
	return SqlSession.DB().Ping()
}
//關閉數據庫鏈接
func Close()  {
	SqlSession.Close()
}

3、entity層定義模型。

Gorm是全特性的ORM框架,即對象關係映射,這樣,就須要相似Java那樣創建與數據庫映射的類,在Go語言當中,咱們稱之爲結構體。

首先,先建立一張用於驗證的數據庫表結構——

CREATE TABLE `sys_user` (
  `id` int(50) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '用戶名',
  `nick_name` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '暱稱',
  `avatar` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '頭像',
  `password` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '密碼',
  `email` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '郵箱',
  `mobile` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '手機號',
  `create_time` bigint(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新時間',
  `del_status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '是否刪除 -1:已刪除   0:正常',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用戶表';

而後建立一個User.go文件,裏邊定義一個User結構體——

type User struct {
   Id int `json:"id"`
   Name string `json:"name"`
   NickName string `json:"nickName"`
   Avatar string `json:"avatar"`
   Password string `json:"password"`
   Email string `json:"email"`
   Mobile string `json:"mobile"`
   DelStatus int `json:"delStatus"`
   CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

注意一點,這裏須要明確指出,其struct結構體映射到哪一張表,若是沒有顯示指出,它會默認生成一張命名爲users的數據庫表——

// 數據庫代表自定義,默認爲model的複數形式,好比這裏默認爲 users
func (User) TableName() string {
   return "sys_user"
}

到這一步,咱們就完成了user模型關係創建。

package entity

// 數據庫代表自定義,默認爲model的複數形式,好比這裏默認爲 users
func (User) TableName() string {
   return "sys_user"
}

type User struct {
   Id int `json:"id"`
   Name string `json:"name"` 
   NickName string `json:"nickName"`
   Avatar string `json:"avatar"`
   Password string `json:"password"`
   Email string `json:"email"`
   Mobile string `json:"mobile"`
   DelStatus int `json:"delStatus"`
   CreateTime int64 `json:"createTime"`
}

4、service層創建增刪改查業務邏輯。

在service層創建一個User的service類,命名爲UserService.go。

這裏,須要引入兩個依賴,一個是dao層建立的全局SqlSession,用於操做數據庫;一個是User類,用於接收數據庫對應表結構的數據。

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
)

接下來,就能夠基於SqlSession獲取到的API接口,對數據庫進行簡單的增刪改查操做了。

1.添加User信息

/**
新建User信息
 */
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
      return err
   }
   return
}

2.查詢全部的User記錄

/**
獲取user集合
 */
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {
   if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

3.根據id刪除對應的User信息

/**
根據id刪除user
 */
func DeleteUserById(id string)(err error){
   err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
   return
}

4.根據id查詢用戶User

/**
根據id查詢用戶User
 */
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

5.更新用戶信息

/**
更新用戶信息
 */
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {
   err = dao.SqlSession.Save(user).Error
   return
}

UserService.go的完整代碼以下:

package service

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
)



/**
新建User信息
 */
func CreateUser(user *entity.User)(err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
      return err
   }
   return
}

/**
獲取user集合
 */
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error)  {
   if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

/**
根據id刪除user
 */
func DeleteUserById(id string)(err error){
   err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
   return
}

/**
根據id查詢用戶User
 */
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error)  {
   if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
      return nil,err
   }
   return
}

/**
更新用戶信息
 */
func UpdateUser(user * entity.User)(err error)  {
   err = dao.SqlSession.Save(user).Error
   return
}

5、controller層創建User的controller類。

在controller層創建一個UserController.go類,相似Java的controller,主要用於根據url跳轉執行到對應路徑的方法。

首先,引入須要用到的依賴包,

import (
    //須要用到的結構體
   "go-admin/go/entity"
    //gin框架的依賴
   "github.com/gin-gonic/gin"
    //http鏈接包
   "net/http"
    //service層方法
   "go-admin/go/service"
)

接下來,能夠實現增刪改查的controller方法了。

1.實現新增User的方法

func CreateUser(c *gin.Context)  {
   //定義一個User變量
   var user entity.User
   //將調用後端的request請求中的body數據根據json格式解析到User結構變量中
   c.BindJSON(&user)
   //將被轉換的user變量傳給service層的CreateUser方法,進行User的新建
   err:=service.CreateUser(&user)
   //判斷是否異常,無異常則返回包含200和更新數據的信息
   if err!=nil{
      c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
   }else {
      c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
         "code":200,
         "msg":"success",
         "data":user,
      })
   }
}

2.查詢User的方法

func GetUserList(c *gin.Context)  {
   todoList,err :=service.GetAllUser()
   if err!=nil{
      c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
   }else {
      c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
         "code":200,
         "msg":"success",
         "data":todoList,
      })
   }
}

6、routes層增長路由文件,用於根據請求url進行轉發。

routes層新建一個Routers.go文件。

首先,一樣須要引入須要用到的依賴——

import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)

而後搭建一個初始化路由的操做,將路由統一存放到數據user的group組裏,這樣能夠比較方便區分這些路由數據哪一個controller類的。

Routers.go文件完整代碼以下:

package routes

import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)

func SetRouter() *gin.Engine  {
   r :=gin.Default()

   /**
   用戶User路由組
    */
   userGroup :=r.Group("user")
   {
      //增長用戶User
      userGroup.POST("/users",controller.CreateUser)
      //查看全部的User
      userGroup.GET("/users",controller.GetUserList)
      //修改某個User
      userGroup.PUT("/users/:id",controller.UpdateUser)
      //刪除某個User
      userGroup.DELETE("/users/:id",controller.DeleteUserById)
   }
   
   return r
}

7、main啓動類。

最後一步,就是創建main的啓動類了,須要注意一點是,go的啓動類,必須命名在package main的包下,不然沒法進行啓動。

首先,仍是須要先引入依賴,main啓動類須要用到dao、entity、routers以及mysql驅動包。

import (
   "go-admin/go/dao"
   "go-admin/go/entity"
   "go-admin/go/routes"
   _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

啓動方法裏的代碼主要以下,即前邊搭建的東西,這裏都有用到了——

func main()  {
   //鏈接數據庫
   err :=dao.InitMySql()
   if err !=nil{
      panic(err)
   }
   //程序退出關閉數據庫鏈接
   defer dao.Close()
   //綁定模型
   dao.SqlSession.AutoMigrate(&entity.User{})
   //註冊路由
   r :=routes.SetRouter()
   //啓動端口爲8085的項目
   r.Run(":8081")
}

到這一步,就能夠啓動項目了,正常狀況下,啓動成功會顯示如下日誌信息——
image

到這一步,基於Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go後端系統,就初步搭建完成了。

最後,代碼已經上傳到GitHub:https://github.com/z924931408/go-admin.git

歡迎關注公衆號,關於思考,關於文化,關於成長——

image

相關文章
相關標籤/搜索