Android 代碼規範大全

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前言

雖然咱們項目的代碼時間並不長,也沒通過太多人手,但代碼的規範性依然堪憂,目前存在較多的比較自由的「代碼規範」,這很是不利於項目的維護,代碼可讀性也不夠高,android

此外,客戶端和後端的研發模式也徹底不一樣,後端研發基本都是基於 SOA 思想的,一般一個子系統 3 我的一塊兒維護就已是很充分的人力了,更多時候就是 1 個主力 + 1 個 backup 的人力配置。git

而客戶端卻徹底不一樣,你們的代碼都是相互交叉的,一個模塊的代碼可能要經歷數十人的蹂躪,因此造成一個一致的開發規範迫在眉睫。github

爲何須要一致的代碼規範?

核心仍是減小溝通成本,提高咱們的 Code Review 效率,讓咱們的代碼更加易於維護。此外,一個一致的代碼規範能夠形成更少的 bug,也就意味着更節省時間和金錢。數據庫

固然,規範是約定的,本系列文字全是筆者多年來博採衆長,積累而成,因此有任何不一樣意見,歡迎評論拍磚。後端

1. Android 的工具規範

工欲善其事,必先利其器。微信

因爲 Android 基本都基於 Android Studio 進行開發,因此工具規範所有以 Android Studio 爲前提。markdown

  1. 必須使用最新的穩定版本的 Android Studio 進行開發;
  2. 編碼格式必須統一爲 UTF-8;
  3. 刪除多餘的 import,減小警告出現,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵,設置本身的喜愛。

4. 編輯完 .java、.kt、.xml 等文件後必須格式化(須要在設置好如下幾點的前提下)app

Reformat Code 的必要性,必定須要保證 IDE 配置一致爲前提,儘量貼切於 Android Studio 默認。框架

強烈建議對於比較長的老代碼局部格式化,不全局格式化

  • 每行字符數不得超過 160 字符,設置 Editor -> Code Style

  • 所有設置爲單路徑引用,kotlinx.android.synthetic.main 除外。

Java Code Style

Kotlin Code Style

XML Code Style 以上幾處設置完畢,其餘採用 Android Studio 默認方式,再進行 Reformat Code 快捷鍵便可。 Reformat Code 快捷鍵設置

2. Android 的分包規範

前面強調了工具的統一配置,再利用 Android Studio 自己的功能即可把代碼風格變得一致。接下來就帶來第二部分:Android 的分包規範。

對於分包,咱們須要達成一致,咱們採用 PBF 方式,不推薦使用 PBL 方式。

PBF(按功能分包 Package By Feature) PBL(按層分包 Package By Layer)

PBF 可能不是很好區分在哪一個功能中,不過也比 PBL 要好找不少,且 PBF 與 PBL 相比較有以下優點:

  • package 內高內聚,package 間低耦合

哪塊要添新功能,只改某一個 package 下的東西,而PBL 須要改多個 package,很是麻煩。

  • package 有私有做用域(package-private scope)

原則上一個 package 下的不容許其餘類訪問都是不該該加上 public 的。

  • 很容易刪除功能

統計發現新功能沒人用,這個版本那塊功能得去掉。若是是 PBL,得從功能入口到整個業務流程把受到牽連的全部能刪的代碼和 class 都揪出來刪掉,一不當心就完蛋。若是是 PBF,好說,先刪掉對應包,再刪掉功能入口(刪掉包後入口確定報錯了),完事。

  • 高度抽象

解決問題的通常方法是從抽象到具體,PBF 包名是對功能模塊的抽象,包內的 class 是實現細節,符合從抽象到具體,而 PBL 弄反了。PBF 從肯定 AppName 開始,根據功能模塊劃分 package,再考慮每塊的具體實現細節,而 PBL 從一開始就要考慮要不要 dao 層,要不要 com 層等等。

  • 只經過 class 來分離邏輯代碼

PBL 既分離 class 又分離 package,而 PBF 只經過 class 來分離邏輯代碼。

  • package 的大小有意義了

PBL 中包的大小無限增加是合理的,由於功能越添越多,而 PBF 中包太大(包裏 class 太多)表示這塊須要重構(劃分子包)。

3. Android 的命名規範

代碼中的命名嚴禁使用拼音與英文混合的方式,更不容許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語法可讓閱讀者易於理解,避免歧義。

注意:即便純拼音命名方式也要避免採用。但國際通用的名稱,可視同英文,好比 toutiaodouyin 等。

3.1 包名

Android 裏面有 package 的概念,因此須要約定一下包名命名規範。

包名所有小寫,不容許出現中文、大寫字母或者下劃線,前面爲子模塊命名,再根據 PBF 方式進行命名。

3.2 類名

類名都以 UpperCamelCase 風格編寫。

類名一般是名詞或名詞短語,接口名稱有時多是形容詞或形容詞短語。如今尚未特定的規則或行之有效的約定來命名註解類型。

名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比 HTML、URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。

描述 例如
Activity 模塊名 + Activity 閃屏頁類 SplashActivity
Fragment 模塊名 + Fragment 主頁類 HomeFragment
Service 模塊名 + Service 時間服務 TimeService
BroadcastReceiver 功能名 + Receiver 推送接收 JPushReceiver
ContentProvider 功能名 + Provider ShareProvider
自定義 View 功能名 + View/ViewGroup(組件名稱) ShapeButton
Dialog對話框 功能名+Dialog ImagePickerDialog
Adapter 模塊名 + Adapter 課程詳情適配器 LessonDetailAdapter
解析類 功能名 + Parser 首頁解析類 HomePosterParser
工具方法類 功能名 + UtilsManager 線程池管理類:ThreadPoolManager
日誌工具類:LogUtilsLogger 也可)
打印工具類:PrinterUtils
數據庫類 功能名 + DBHelper 新聞數據庫:NewsDBHelper
自定義的共享基礎類 Base + 基礎 BaseActivity, BaseFragment
抽象類 Base / Abstract 開頭 AbstractLogin
異常類 Exception 結尾 LoginException
接口 able / ible 結尾 / I 開頭 Runnable, AccessibleILoginView

測試類的命名以它要測試的類的名稱開始,以 Test 結束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以 able 或 ible 結尾,如 interface Runnableinterface Accessible

注意:若是項目採用 MVP,全部 Model、View、Presenter 的接口都以 I 爲前綴,不加後綴,其餘的接口採用上述命名規則。

3.3 方法名

方法名都以 lowerCamelCase 風格編寫。

方法名一般是動詞或動詞短語。

方法 說明
initXX() 初始化相關方法,使用 init 爲前綴標識,如初始化佈局 initView()
isXX(), checkXX() 方法返回值爲 boolean 型的請使用 is/check 爲前綴標識
getXX() 返回某個值的方法,使用 get 爲前綴標識
setXX() 設置某個屬性值
handleXX(), processXX() 對數據進行處理的方法
displayXX(), showXX() 彈出提示框和提示信息,使用 display/show 爲前綴標識
updateXX() 更新數據
saveXX(), insertXX() 保存或插入數據
resetXX() 重置數據
clearXX() 清除數據
removeXX(), deleteXX() 移除數據或者視圖等,如 removeView()
drawXX() 繪製數據或效果相關的,使用 draw 前綴標識

3.4 變量命名

這裏的變量爲廣義的變量,包括了常量、局部變量、全局變量等,它們的基礎規則是:

  • 類型須要是名詞 / 名詞短語;
  • 採用 lowerCamelCase 風格;

在具體的變量命名時,會根據該變量的類型不一樣而附加額外的命名規則:

類型 說明 例如
常量 大寫 & 下劃線隔開,Kotlin 必定要 const val const val TYPE_NORMAL = 1
static final TYPE_NORMAL = 1
臨時變量名 整型:ijkmn ,字符型通常用 cde for(int i = 0;i < len; i++)
其餘變量 lowerCamelCase 風格便可,私有變量也不要使用 m 開頭 private int tmp;
Kotlin 只讀變量使用 val,可變變量使用 var,儘量使用 val var tmp = 0
val defaultIndex = 0

3.5 資源命名

Android 的資源包括:

資源文件命名爲所有小寫,採用下劃線命名法。

3.5.1 動畫資源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含屬性動畫和視圖動畫,其視圖動畫包括補間動畫和逐幀動畫。屬性動畫文件須要放在 res/animator/ 目錄下,視圖動畫文件需放在 res/anim/ 目錄下。命名規則:{模塊名_}邏輯名稱

說明:{} 中的內容爲可選,邏輯名稱 可由多個單詞加下劃線組成。例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

若是是普通的補間動畫或者屬性動畫,可採用:動畫類型_方向 的命名方式。

例如:

名稱 說明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 從下方推入
push_down_out 從下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 從頭部滑動進入
zoom_enter 變形進入
slide_in 滑動進入
shrink_to_middle 中間縮小

3.5.2 顏色資源文件(color/)

color/ 是專門用於存放顏色相關資源的文件夾。命名規則:類型{_模塊名}_邏輯名稱

說明:{} 中的內容爲可選。例如:sel_btn_font.xml

顏色資源也能夠放於 res/drawable/ 目錄,引用時則用 @drawable 來引用,但不推薦這麼作,最好仍是把二者分開。

3.5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目錄下放的是位圖文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或編譯爲可繪製對象資源子類型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目錄下放的是不一樣密度的啓動圖標,因此 res/mipmap/ 只用於存放啓動圖標,其他圖片資源文件都應該放到 res/drawable/ 目錄下。

命名規則:類型{_模塊名}_邏輯名稱類型{_模塊名}_顏色

說明:{} 中的內容爲可選;類型 能夠是可繪製對象資源類型,也能夠是控件類型最後可加後綴 _small 表示小圖,_big 表示大圖。

例如:

名稱 說明
btn_main_about.png 主頁關於按鍵 類型_模塊名_邏輯名稱
btn_back.png 返回按鍵 類型_邏輯名稱
divider_maket_white.png 商城白色分割線 類型_模塊名_顏色
ic_edit.png 編輯圖標 類型_邏輯名稱
bg_main.png 主頁背景 類型_邏輯名稱
btn_red.png 紅色按鍵 類型_顏色
btn_red_big.png 紅色大按鍵 類型_顏色
ic_avatar_small.png 小頭像圖標 類型_邏輯名稱
bg_input.png 輸入框背景 類型_邏輯名稱
divider_white.png 白色分割線 類型_顏色
bg_main_head.png 主頁頭部背景 類型_模塊名_邏輯名稱
def_search_cell.png 搜索頁面默認單元圖片 類型_模塊名_邏輯名稱
ic_more_help.png 更多幫助圖標 類型_邏輯名稱
divider_list_line.png 列表分割線 類型_邏輯名稱
sel_search_ok.xml 搜索界面確認選擇器 類型_模塊名_邏輯名稱
shape_music_ring.xml 音樂界面環形形狀 類型_模塊名_邏輯名稱

若是有多種形態,如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml,採用以下命名:

名稱 說明
sel_btn_xx 做用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal 默認狀態效果
btn_xx_pressed state_pressed 點擊效果
btn_xx_focused state_focused 聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled 不可用效果
btn_xx_checked state_checked 選中效果
btn_xx_selected state_selected 選中效果
btn_xx_hovered state_hovered 懸停效果
btn_xx_checkable state_checkable 可選效果
btn_xx_activated state_activated 激活效果
btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦效果

注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 能夠快速生成 selector,前提是命名要規範。

3.5.4 佈局資源文件(layout/)

命名規則:類型_模塊名{模塊名_}類型_邏輯名稱。(也採用 PBF,方便查看,尤爲在大項目中)

說明:{} 中的內容爲可選。

例如:

類型 名稱 說明
Activity main_activity.xml 主窗體 模塊名_類型
Fragment music_fragment.xml 音樂片斷 模塊名_類型
Dialog loading_dialog.xml 加載對話框 邏輯名稱_類型
PopupWindow info_ppw.xml 信息彈窗(PopupWindow) 邏輯名稱_類型
adapter 的列表項 main_song_item.xml 主頁歌曲列表項 模塊名_類型_邏輯名稱

3.5.5 佈局資源 id 命名

命名規則:{模塊名_}_邏輯名_view 縮寫(功能),例如: main_search_btnback_btn。此外,採用 Kotlinx 直接獲取佈局文件的時候,id 命名採用駝峯樣式。

說明:{} 中的內容爲可選。參考 GoogleSamples Demo:github.com/android/arc…

例如:

類型 規範 命名示例
TextView xxx_text user_login_text
EditText xxx_edit user_login_edit
ImageView xxx_iv user_login_iv
Button xxx_btn user_login_btn
CheckBox xxx_cb user_login_cb
GridView xxx_gv user_login_gv
ListView xxx_lv user_login_lv
RecyclerView xxx_rv user_login_rv
RadioButton xxx_rb user_login_rb
LinearLayout xxx_ll user_login_ll
RelativeLayout xxx_rl user_login_rl
FrameLayout xxx_fl user_login_fl
GridLayout xxx_gl user_login_gl
ConstraintLayout xxx_cl user_login_cl

3.5.6 菜單資源文件(menu/)

菜單相關的資源文件應放在該目錄下。命名規則:{模塊名_}邏輯名稱

說明:{} 中的內容爲可選。例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

3.5.7 colors.xml

<color>name 命名使用下劃線命名法,在你的 colors.xml 文件中應該只是映射顏色的名稱一個 ARGB 值,而沒有其它的。不要使用它爲不一樣的按鈕來定義 ARGB 值。

例如,不要像下面這樣作:

<resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>
複製代碼

使用這種格式,會很是容易重複定義 ARGB 值,並且若是應用要改變基色的話會很是困難。同時,這些定義是跟一些環境關聯起來的,如 button 或者 comment,應該放到一個按鈕風格中,而不是在 colors.xml 文件中。

相反,應該這樣作:

<resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white" >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray" >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black" >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>
複製代碼

嚮應用設計者那裏要這個調色板,名稱不須要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 這樣的名字也是徹底能夠接受的。像這樣規範的顏色很容易修改或重構,會使應用一共使用了多少種不一樣的顏色變得很是清晰。一般一個具備審美價值的 UI 來講,減小使用顏色的種類是很是重要的。

注意:若是某些顏色和主題有關,那就單獨寫一個 colors_theme.xml

3.5.8 strings.xml

<string>name 命名使用下劃線命名法,採用如下規則:{模塊名_}邏輯名稱,這樣方便同一個界面的全部 string 都放到一塊兒,方便查找。

名稱 說明
main_menu_about 主菜單按鍵文字
friend_title 好友模塊標題欄
friend_dialog_del 好友刪除提示
login_check_email 登陸驗證
dialog_title 彈出框標題
button_ok 確認鍵
loading 加載文字

3.5.9 styles.xml

<style>name 命名使用大駝峯命名法,幾乎每一個項目都須要適當的使用 styles.xml 文件,由於對於一個視圖來講,有一個重複的外觀是很常見的,將全部的外觀細節屬性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在應用中對於大多數文本內容,最起碼你應該有一個通用的 styles.xml 文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
複製代碼

應用到 TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"/>
複製代碼

或許你須要爲按鈕控件作一樣的事情,不要中止在那裏,將一組相關的和重複 android:xxxx 的屬性放到一個通用的 <style> 中。

4. Android 的註釋規範

4.1 類註釋

每一個類完成後應該有做者姓名和聯繫方式的註釋,對本身的代碼負責。

/** * <pre> * author : nanchen * e-mail : xxx@xx * time : 2021/01/18 * desc : xxxx 描述 * version: 1.0 * </pre> */
public class WelcomeActivity {
    ...
}
複製代碼

具體能夠在 AS 中本身配製,進入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,輸入

/** * <pre> * author : ${USER} * e-mail : xxx@xx * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY} * desc : * version: 1.0 * </pre> */
複製代碼

這樣即可在每次新建類的時候自動加上該頭註釋。

4.2 方法註釋

每個成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法、屬性方法)的方法頭都必須作方法頭註釋,在方法前一行輸入 /** + 回車 或者設置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵,AS 便會幫你生成模板,咱們只須要補全參數便可,以下所示。@param , @return , @throws , @deprecated 這 4 種標記出現的時候,描述都不能爲空。當描述沒法在一行中容納,連續行至少須要再縮進 4 個空格。

/** * Report an accessibility action to this view's parents for delegated processing. * * <p>Implementations of {@link #performAccessibilityAction(int, Bundle)} may internally * call this method to delegate an accessibility action to a supporting parent. If the parent * returns true from its * {@link ViewParent#onNestedPrePerformAccessibilityAction(View, int, android.os.Bundle)} * method this method will return true to signify that the action was consumed.</p> * * <p>This method is useful for implementing nested scrolling child views. If * {@link #isNestedScrollingEnabled()} returns true and the action is a scrolling action * a custom view implementation may invoke this method to allow a parent to consume the * scroll first. If this method returns true the custom view should skip its own scrolling * behavior.</p> * * @param action Accessibility action to delegate * @param arguments Optional action arguments * @return true if the action was consumed by a parent */
    public boolean dispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(int action, Bundle arguments) {
        for (ViewParent p = getParent(); p != null; p = p.getParent()) {
            if (p.onNestedPrePerformAccessibilityAction(this, action, arguments)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
複製代碼

4.3 塊註釋

塊註釋與其周圍的代碼在同一縮進級別。它們能夠是 /* ... */ 風格,也能夠是 // ... 風格(// 後最好帶一個空格)。對於多行的 /* ... */ 註釋,後續行必須從 * 開始, 而且與前一行的 * 對齊。如下示例註釋都是 OK 的。

/* * This is okay. */

// And so
// is this.

/* Or you can * even do this. */
複製代碼

註釋不要封閉在由星號或其它字符繪製的框架裏。

Tip:在寫多行註釋時,若是你但願在必要時能從新換行(即註釋像段落風格同樣),那麼使用

/* ... */

好比:

4.4 全局變量的註釋

全局變量的註釋樣式以下(注意註釋之間有空格):

/** * The next available accessibility id. */
private static int nextAccessibilityViewId;

/** * The animation currently associated with this view. */
protected Animation currentAnimation = null;
複製代碼

4.5 其餘一些註釋

AS 已幫你集成了一些註釋模板,咱們只須要直接使用便可,在代碼中輸入 TODOFIXME 等這些註釋模板,回車後便會出現以下注釋。

// TODO: 17/3/14 須要實現,但目前還未實現的功能的說明
// FIXME: 17/3/14 須要修正,甚至代碼是錯誤的,不能工做,須要修復的說明
複製代碼

4.5 註釋必須遵照的規範

4.5.1 不言自明的方法不要加註釋。

好比 Item getItem(int index) 是一段自說明的代碼,咱們能夠直接從方法的命名就能知道它是幹嗎的,因此不須要增長註釋。

4.5.2 提測的代碼不該該有 TODO 這樣的註釋

5. 代碼樣式規範

5.1 使用標準大括號樣式

左大括號不單獨佔一行,與其前面的代碼位於同一行:

class MyClass {
    int func() {
        if (something) {
            // ...
        } else if (somethingElse) {
            // ...
        } else {
            // ...
        }
    }
}
複製代碼

咱們須要在條件語句周圍添加大括號。例外狀況:若是整個條件語句(條件和主體)適合放在同一行,那麼您能夠(但不是必須)將其所有放在一行上。例如,咱們接受如下樣式:

if (condition) {
    body();
}
複製代碼

一樣也接受如下樣式:

if (condition) body();
複製代碼

但不接受如下樣式:

if (condition)
    body();  // bad!
複製代碼

5.2 編寫簡短方法

在可行的狀況下,儘可能編寫短小精煉的方法。咱們瞭解,有些狀況下較長的方法是恰當的,所以對方法的代碼長度沒有作出硬性限制。若是某個方法的代碼超出 40 行,請考慮是否能夠在不破壞程序結構的前提下對其拆解。

5.3 類成員的順序

這並無惟一的正確解決方案,但若是都使用一致的順序將會提升代碼的可讀性,推薦使用以下排序:

  1. 常量(Kotlin 伴生對象放在開頭)
  2. 字段
  3. 構造函數
  4. 重寫函數和回調
  5. 公有函數
  6. 私有函數
  7. 內部類或接口

例如:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    private String mTitle;
    private TextView mTextViewTitle;

    @Override
    public void onCreate() {
        ...
    }

    public void setTitle(String title) {
    	mTitle = title;
    }

    private void setUpView() {
        ...
    }

    static class AnInnerClass {

    }
}
複製代碼

若是類繼承於 Android 組件(例如 ActivityFragment),那麼把重寫函數按照他們的生命週期進行排序是一個很是好的習慣,例如,Activity 實現了 onCreate()onDestroy()onPause()onResume(),它的正確排序以下所示:

public class MainActivity extends Activity {
    //Order matches Activity lifecycle
    @Override
    public void onCreate() {}

    @Override
    public void onResume() {}

    @Override
    public void onPause() {}

    @Override
    public void onDestroy() {}
}
複製代碼

5.4 函數參數的排序

在 Android 開發過程當中,Context 在函數參數中是再常見不過的了,咱們最好把 Context 做爲其第一個參數。

正相反,咱們把回調接口應該做爲其最後一個參數。

例如:

// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);

// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
複製代碼

5.5 字符串常量的命名和值

Android SDK 中的不少類都用到了鍵值對函數,好比 SharedPreferencesBundleIntent,因此,即使是一個小應用,咱們最終也不得不編寫大量的字符串常量。

當時用到這些類的時候,咱們 必須 將它們的鍵定義爲 static final 字段,並遵循如下指示做爲前綴。

字段名前綴
SharedPreferences PREF_
Bundle BUNDLE_
Fragment Arguments ARGUMENT_
Intent Extra EXTRA_
Intent Action ACTION_

說明:雖然 Fragment.getArguments() 獲得的也是 Bundle ,但由於這是 Bundle 的經常使用用法,因此特地爲此定義一個不一樣的前綴。

例如:

// 注意:字段的值與名稱相同以免重複問題
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";

// 與意圖相關的項使用完整的包名做爲值的前綴
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
複製代碼

5.6 行長限制

代碼中每一行文本的長度都應該不超過 160 個字符。雖然關於此規則存在不少爭論,但最終決定還是以 160 個字符爲上限,若是行長超過了 160(AS 窗口右側的豎線就是設置的行寬末尾 ),咱們一般有兩種方法來縮減行長。

  • 提取一個局部變量或方法(最好)。
  • 使用換行符將一行換成多行。

不過存在如下例外狀況:

  • 若是備註行包含長度超過 160 個字符的示例命令或文字網址,那麼爲了便於剪切和粘貼,該行能夠超過 160 個字符。
  • 導入語句行能夠超出此限制,由於用戶不多會看到它們(這也簡化了工具編寫流程)。

5.6.1 換行策略

這沒有一個準確的解決方案來決定如何換行,一般不一樣的解決方案都是有效的,可是有一些規則能夠應用於常見的狀況。

5.6.1.1 操做符的換行

除賦值操做符以外,咱們把換行符放在操做符以前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
        + theFinalOne;
複製代碼

賦值操做符的換行咱們放在其後,例如:

int longName =
        anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
複製代碼

5.6.1.2 函數鏈的換行

當同一行中調用多個函數時(好比使用構建器時),對每一個函數的調用應該在新的一行中,咱們把換行符插入在 . 以前。

例如:

Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
複製代碼

咱們應該使用以下規則:

Picasso.with(context)
        .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
        .into(ivAvatar);
複製代碼

5.6.1.3 多參數的換行

當一個方法有不少參數或者參數很長的時候,咱們應該在每一個 , 後面進行換行。

好比:

loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
複製代碼

咱們應該使用以下規則:

loadPicture(context,
        "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
        ivAvatar,
        "Avatar of the user",
        clickListener);
複製代碼

5.6.1.4 RxJava 鏈式的換行

RxJava 的每一個操做符都須要換新行,而且把換行符插入在 . 以前。

例如:

public Observable<Location> syncLocations() {
    return mDatabaseHelper.getAllLocations()
            .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                @Override
                 public Observable<? extends Location> call(Location location) {
                     return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                 }
            })
            .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                 @Override
                 public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
                     return throwable instanceof RetrofitError;
                 }
            });
}
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參考文檔:
source.android.com/source/code…
developer.android.com/kotlin/styl…
github.com/Blankj/Andr…

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