STM32單片機程序與6個設計原則之開閉原則

片頭 在上一篇文章中已經介紹了「單一職責原則」在單片機程序中的使用,並以「環形緩存」作爲介紹切入點,因爲「環形緩存」在應用中比較多,所以在介紹「開閉原則」時依然以它作爲介紹切入點。 六個設計原則分別是:A、單一職責原則;B、開閉原則;C、里氏替換原則;D、最少知識原則;E、接口隔離原則;F、依賴倒置原則;G、**原則;     以上有7個,最後一個是我加上去的,此文主要介紹第二個設計原則:開閉原則
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