Java經典設計模式(1):五大建立型模式

1、概況

整體來講設計模式分爲三大類:java

(1)建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。編程

(2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。設計模式

(3)行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。多線程

2、設計模式的六大原則

一、開閉原則(Open Close Principle)閉包

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。架構

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)ide

其官方描述比較抽象,可自行百度。實際上能夠這樣理解:(1)子類的能力必須大於等於父類,即父類可使用的方法,子類均可以使用。(2)返回值也是一樣的道理。假設一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這固然能夠。若是父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這裏子類返回值的能力是比父類小的。(3)還有拋出異常的狀況。任何子類方法能夠聲明拋出父類方法聲明異常的子類。
而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。測試

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)ui

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。this

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

3、建立型模式

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

3.一、工廠方法模式

工廠方法模式分爲三種:普通工廠模式、多個工廠方法模式和靜態工廠方法模式。

3.1.一、普通工廠模式

普通工廠模式就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。

1

2

3

4

5

package com.mode.create;

 

public interface MyInterface {

    public void print();

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class MyClassOne implements MyInterface {

 

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassOne");

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class MyClassTwo implements MyInterface {

 

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassTwo");

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public MyInterface produce(String type) { 

        if ("One".equals(type)) { 

            return new MyClassOne(); 

        } else if ("Two".equals(type)) { 

            return new MyClassTwo(); 

        } else

            System.out.println("沒有要找的類型"); 

            return null

        

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory(); 

        MyInterface myi = factory.produce("One"); 

        myi.print();

    }

 

}

FactoryTest的運行結果我想應該很明顯了。

再回頭來理解這句話:普通工廠模式就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。

3.1.二、多個工廠方法模式

多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別建立對象。

直接看代碼吧,咱們修改MyFactory和FactoryTest以下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }

 

    public MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory(); 

        MyInterface myi = factory.produceOne();

        myi.print();

    }

 

}

運行結果也是十分明顯了。

再回頭來理解這句話:多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別建立對象。

3.1.三、靜態工廠方法模式

靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

直接看代碼吧,咱們修改MyFactory和FactoryTest以下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public static MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }

 

    public static MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();

        myi.print();

    }

 

}

運行結果依舊很明顯。

再回顧:靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

3.二、抽象工廠模式

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,若是想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則。

爲解決這個問題,咱們來看看抽象工廠模式:建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。

這樣就符合閉包原則了。

下面來看看代碼:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不變。

新增以下接口和類:

1

2

3

4

5

package com.mode.create;

 

public interface Provider {

    public MyInterface produce();

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class MyFactoryOne implements Provider {

 

    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassOne();

    }

 

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class MyFactoryTwo implements Provider {

 

    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}

修改測試類FactoryTest以下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        Provider provider = new MyFactoryOne();

        MyInterface myi = provider.produce();

        myi.print();

    }

 

}

運行結果依舊顯然。

再回顧:抽象工廠模式就是建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。

3.三、單例模式

單例模式,不須要過多的解釋。

直接看代碼吧:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

package test;

 

public class MyObject {

 

    private static MyObject myObject;

 

    private MyObject() {

    }

 

    public static MyObject getInstance() {

        if (myObject != null) {

        } else {

            myObject = new MyObject();

        }

        return myObject;

    }

 

}

可是這樣會引起多線程問題,詳細解說能夠看《Java多線程編程核心技術》書中的第六章。博主以前推薦過這本書,裏面有電子完整版下載地址:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50805655

3.四、建造者模式

建造者模式:是將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。

字面看來很是抽象,實際上它也十分抽象!!!!

建造者模式一般包括下面幾個角色:

(1) Builder:給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成成分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的建立,並不涉及具體的對象部件的建立。

(2) ConcreteBuilder:實現Builder接口,針對不一樣的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的實例。

(3)Director:調用具體建造者來建立複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整建立或按某種順序建立。

(4)Product:要建立的複雜對象。

在遊戲開發中建造小人是常常的事了,要求是:小人必須包括頭,身體和腳。

下面咱們看看以下代碼:

Product(要建立的複雜對象。):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

package com.mode.create;

 

public class Person {

 

    private String head;

    private String body;

    private String foot;

 

    public String getHead() {

        return head;

    }

 

    public void setHead(String head) {

        this.head = head;

    }

 

    public String getBody() {

        return body;

    }

 

    public void setBody(String body) {

        this.body = body;

    }

 

    public String getFoot() {

        return foot;

    }

 

    public void setFoot(String foot) {

        this.foot = foot;

    }

}

Builder(給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成成分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的建立,並不涉及具體的對象部件的建立。):

1

2

3

4

5

6

7

8

package com.mode.create;

 

public interface PersonBuilder {

    void buildHead();

    void buildBody();

    void buildFoot();

    Person buildPerson();

}

ConcreteBuilder(實現Builder接口,針對不一樣的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的實例。):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

package com.mode.create;

 

public class ManBuilder implements PersonBuilder {

 

    Person person;

 

    public ManBuilder() {

        person = new Person();

    }

 

    public void buildBody() {

        person.setBody("建造男人的身體");

    }

 

    public void buildFoot() {

        person.setFoot("建造男人的腳");

    }

 

    public void buildHead() {

        person.setHead("建造男人的頭");

    }

 

    public Person buildPerson() {

        return person;

    }

 

}

Director(調用具體建造者來建立複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整建立或按某種順序建立。):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

package com.mode.create;

 

public class PersonDirector {

    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {

        pb.buildHead();

        pb.buildBody();

        pb.buildFoot();

        return pb.buildPerson();

    }

}

測試類:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

package com.mode.create;

 

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        PersonDirector pd = new PersonDirector();

        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());

        System.out.println(person.getBody());

        System.out.println(person.getFoot());

        System.out.println(person.getHead());

    }

}

運行結果:

這裏寫圖片描述

回顧:建造者模式:是將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。

3.五、原型模式

該模式的思想就是將一個對象做爲原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象相似的新對象。

說道複製對象,我將結合對象的淺複製和深複製來講一下,首先須要瞭解對象深、淺複製的概念:

淺複製:將一個對象複製後,基本數據類型的變量都會從新建立,而引用類型,指向的仍是原對象所指向的。

深複製:將一個對象複製後,不管是基本數據類型還有引用類型,都是從新建立的。簡單來講,就是深複製進行了徹底完全的複製,而淺複製不完全。

寫一個深淺複製的例子:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

package com.mode.create;

 

import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.io.Serializable;

 

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

 

    private static final long serialVersionUID = 1L;

 

    private int base;

 

    private Integer obj;

 

     /* 淺複製 */ 

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

        // 由於Cloneable接口是個空接口,你能夠任意定義實現類的方法名

        // 如cloneA或者cloneB,由於此處的重點是super.clone()這句話

        // super.clone()調用的是Object的clone()方法

        // 而在Object類中,clone()是native(本地方法)的

        Prototype proto = (Prototype) super.clone();

        return proto;

    }

 

    /* 深複製 */

    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

 

        /* 寫入當前對象的二進制流 */

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();

        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);

        oos.writeObject(this);

 

        /* 讀出二進制流產生的新對象 */

        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());

        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);

        return ois.readObject();

    }

 

    public int getBase() {

        return base;

    }

 

    public void setBase(int base) {

        this.base = base;

    }

 

    public Integer getObj() {

        return obj;

    }

 

    public void setObj(Integer obj) {

        this.obj = obj;

    }

 

}

測試類:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

package com.mode.create;

 

import java.io.IOException;

 

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,

            ClassNotFoundException, IOException {

        Prototype prototype = new Prototype();

        prototype.setBase(1);

        prototype.setObj(new Integer(2));

        /* 淺複製 */

        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();

        /* 深複製 */

        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());

    }

}

運行結果:

這裏寫圖片描述

相關文章
相關標籤/搜索