JAVA設計模式--建立型模式

JAVA設計模式分爲三種:java

整體來講設計模式分爲三大類:設計模式

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。數組

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。安全

行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。服務器

Java的23中設計模式多線程

一、工廠方法模式(Factory Method)閉包

工廠方法模式分爲三種:ide

十一、普通工廠模式,就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。首先看下關係圖:函數

舉例以下:(咱們舉一個發送郵件和短信的例子)性能

首先,建立兩者的共同接口:

public interface Sender {  
    public void Send();  
}

其次,建立實現類:

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

public class SmsSender implements Sender {  
  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}

最後,建工廠類:

public class SendFactory {  
  
    public Sender produce(String type) {  
        if ("mail".equals(type)) {  
            return new MailSender();  
        } else if ("sms".equals(type)) {  
            return new SmsSender();  
        } else {  
            System.out.println("請輸入正確的類型!");  
            return null;  
        }  
    }  
}

咱們來測試下:

public class FactoryTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produce("sms");  
        sender.Send();  
    }  
}

輸出:this is sms sender!

2二、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,若是傳遞的字符串出錯,則不能正確建立對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立對象。關係圖:

將上面的代碼作下修改,改動下SendFactory類就行,以下

public class SendFactory {  
      
    public Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  
      
    public Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}

測試類以下:

public class FactoryTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}

輸出:this is mailsender!

3三、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

public class SendFactory {  
      
    public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  
      
    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  
public class FactoryTest {  
  
    public static void main(String[] args) {      
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}

輸出:this is mailsender!

整體來講,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品須要建立,而且具備共同的接口時,能夠經過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種若是傳入的字符串有誤,不能正確建立對象,第三種相對於第二種,不須要實例化工廠類,因此,大多數狀況下,咱們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

二、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,若是想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,因此,從設計角度考慮,有必定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。由於抽象工廠不太好理解,咱們先看看圖,而後就和代碼,就比較容易理解。

請看例子:

public interface Sender {  
    public void Send();  
}

兩個實現類:

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
} 
public class SmsSender implements Sender {  
  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}

兩個工廠類:

public class SendMailFactory implements Provider {  
      
    @Override  
    public Sender produce(){  
        return new MailSender();  
    }  
}  
public class SendSmsFactory implements Provider{  
  
    @Override  
    public Sender produce() {  
        return new SmsSender();  
    }  
}

在提供一個接口:

public interface Provider {  
    public Sender produce();  
}

測試類:

public class Test {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Provider provider = new SendMailFactory();  
        Sender sender = provider.produce();  
        sender.Send();  
    }  
}

其實這個模式的好處就是,若是你如今想增長一個功能:發及時信息,則只需作一個實現類,實現Sender接口,同時作一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣作,拓展性較好!

三、單例模式(Singleton

單例對象(Singleton)是一種經常使用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

一、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

二、省去了new操做符,下降了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

三、有些類如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,若是該類能夠建立多個的話,系統徹底亂了。(好比一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,確定會亂成一團),因此只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。

首先咱們寫一個簡單的單例類:

public class Singleton {  
    /* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值爲null,目的是實現延遲加載 */  
    private static Singleton instance = null;  
  
    /* 私有構造方法,防止被實例化 */  
    private Singleton() {  
    }  
  
    /* 靜態工程方法,建立實例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
  
    /* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return instance;  
    }  
}

這個類能夠知足基本要求,可是,像這樣毫無線程安全保護的類,若是咱們把它放入多線程的環境下,確定就會出現問題了,如何解決?咱們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,以下:

public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }

可是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所降低,由於每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次建立對象的時候須要加鎖,以後就不須要了,因此,這個地方須要改進。咱們改爲下面這個:

public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (instance) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }

彷佛解決了以前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不須要加鎖的,只有在instance爲null,並建立對象的時候才須要加鎖,性能有必定的提高。可是,這樣的狀況,仍是有可能有問題的,看下面的狀況:在Java指令中建立對象和賦值操做是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。可是JVM並不保證這兩個操做的前後順序,也就是說有可能JVM會爲新的Singleton實例分配空間,而後直接賦值給instance成員,而後再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,咱們以A、B兩個線程爲例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,因爲instance爲null,因此它執行instance = new Singleton();

c>因爲JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),而後A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,因爲instance此時不是null,所以它立刻離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,因而錯誤發生了。

因此程序仍是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很複雜的,從這點咱們就能夠看出,尤爲是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。咱們對該程序作進一步優化:

private static class SingletonFactory{           
        private static Singleton instance = new Singleton();           
    }           
    public static Singleton getInstance(){           
        return SingletonFactory.instance;           
    }

實際狀況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制可以保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當咱們第一次調用getInstance的時候,JVM可以幫咱們保證instance只被建立一次,而且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣咱們就不用擔憂上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣咱們暫時總結一個完美的單例模式:

public class Singleton {  
    /* 私有構造方法,防止被實例化 */  
    private Singleton() {  
    }  
    /* 此處使用一個內部類來維護單例 */  
    private static class SingletonFactory {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
    } 
    /* 獲取實例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        return SingletonFactory.instance;  
    }  
    /* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return getInstance();  
    }  
}

其實說它完美,也不必定,若是在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到建立,也會出錯。因此說,十分完美的東西是沒有的,咱們只能根據實際狀況,選擇最適合本身應用場景的實現方法。也有人這樣實現:由於咱們只須要在建立類的時候進行同步,因此只要將建立和getInstance()分開,單獨爲建立加synchronized關鍵字,也是能夠的:

public class SingletonTest {  
    private static SingletonTest instance = null;  
    private SingletonTest() {  
    }  
    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  
    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  
}

考慮性能的話,整個程序只需建立一次實例,因此性能也不會有什麼影響。

補充:採用"影子實例"的辦法爲單例對象的屬性同步更新

public class SingletonTest {  
    private static SingletonTest instance = null;  
    private Vector properties = null;  
    public Vector getProperties() {  
        return properties;  
    }  
    private SingletonTest() {  
    }  
    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  
    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }
    public void updateProperties() {  
        SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
        properties = shadow.getProperties();  
    }  
}

經過單例模式的學習告訴咱們:

一、單例模式理解起來簡單,可是具體實現起來仍是有必定的難度。

二、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,必定要在恰當的地方使用(注意須要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並非整個對象及整個過程都須要鎖)。

到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者忽然想到另外一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處兩者有什麼不一樣?

首先,靜態類不能實現接口。(從類的角度說是能夠的,可是那樣就破壞了靜態了。由於接口中不容許有static修飾的方法,因此即便實現了也是非靜態的)

其次,單例能夠被延遲初始化,靜態類通常在第一次加載是初始化。之因此延遲加載,是由於有些類比較龐大,因此延遲加載有助於提高性能。

再次,單例類能夠被繼承,他的方法能夠被覆寫。可是靜態類內部方法都是static,沒法被覆寫。

最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要知足單例的基本需求,你能夠在裏面爲所欲爲的實現一些其它功能,可是靜態類不行。從上面這些歸納中,基本能夠看出兩者的區別,可是,從另外一方面講,咱們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,因此,兩者有很大的關聯,只是咱們考慮問題的層面不一樣罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現同樣,其實生活中不少事情都是這樣,單用不一樣的方法來處理問題,老是有優勢也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優勢,才能最好的解決問題!

四、建造者模式(Builder)

工廠類模式提供的是建立單個類的模式,而建造者模式則是將各類產品集中起來進行管理,用來建立複合對象,所謂複合對象就是指某個類具備不一樣的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最後的Test結合起來獲得的。咱們看一下代碼:

還和前面同樣,一個Sender接口,兩個實現類MailSender和SmsSender。最後,建造者類以下:

public class Builder {  
    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  
    public void produceMailSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new MailSender());  
        }  
    }  
    public void produceSmsSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new SmsSender());  
        }  
    }  
}

測試類:

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        Builder builder = new Builder();  
        builder.produceMailSender(10);  
    }  
}

從這點看出,建造者模式將不少功能集成到一個類裏,這個類能夠創造出比較複雜的東西。因此與工程模式的區別就是:工廠模式關注的是建立單個產品,而建造者模式則關注建立符合對象,多個部分。所以,是選擇工廠模式仍是建造者模式,依實際狀況而定。

五、原型模式(Prototype)

原型模式雖然是建立型的模式,可是與工程模式沒有關係,從名字便可看出,該模式的思想就是將一個對象做爲原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象相似的新對象。本小結會經過對象的複製,進行講解。在Java中,複製對象是經過clone()實現的,先建立一個原型類:

public class Prototype implements Cloneable {  
  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  
}

很簡單,一個原型類,只須要實現Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法能夠改爲任意的名稱,由於Cloneable接口是個空接口,你能夠任意定義實現類的方法名,如cloneA或者cloneB,由於此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎麼實現,我會在另外一篇文章中,關於解讀Java中本地方法的調用,此處再也不深究。在這兒,我將結合對象的淺複製和深複製來講一下,首先須要瞭解對象深、淺複製的概念:

淺複製:將一個對象複製後,基本數據類型的變量都會從新建立,而引用類型,指向的仍是原對象所指向的。

深複製:將一個對象複製後,不管是基本數據類型還有引用類型,都是從新建立的。簡單來講,就是深複製進行了徹底完全的複製,而淺複製不完全。

此處,寫一個深淺複製的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private String string;  
    private SerializableObject obj;  
    /* 淺複製 */  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  
    /* 深複製 */  
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
  
        /* 寫入當前對象的二進制流 */  
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
        oos.writeObject(this);  
  
        /* 讀出二進制流產生的新對象 */  
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
        return ois.readObject();  
    }  
    public String getString() {  
        return string;  
    }  
    public void setString(String string) {  
        this.string = string;  
    }  
    public SerializableObject getObj() {  
        return obj;  
    }  
    public void setObj(SerializableObject obj) {  
        this.obj = obj;  
    }  
}  
class SerializableObject implements Serializable {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
}

要實現深複製,須要採用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數據對應的對象。

因爲文章篇幅較長,爲了更好的方便讀者閱讀,我將接下了的其它介紹放在另外一篇文章中(也許會分兩篇來),感謝你們提出寶貴的意見和建議!

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