設計模式之五大建立型模式

1、概況

整體來講設計模式分爲三大類:html

(1)建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。java

(2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。web

(3)行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。編程

2、設計模式的六大原則

一、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。設計模式

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

其官方描述比較抽象,可自行百度。實際上能夠這樣理解:閉包

        (1)子類的能力必須大於等於父類,即父類可使用的方法,子類均可以使用。架構

        (2)返回值也是一樣的道理。假設一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這固然能夠。若是父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這裏子類返回值的能力是比父類小的。ide

        (3)還有拋出異常的狀況。任何子類方法能夠聲明拋出父類方法聲明異常的子類。 
而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。測試

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

        這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。ui

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

        這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

        爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

        原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

3、建立型模式

    建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

3.一、工廠方法模式

    工廠方法模式分爲三種:普通工廠模式、多個工廠方法模式和靜態工廠方法模式。

3.1.一、普通工廠模式

    普通工廠模式就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。

public interface MyInterface { 
    public void print();
  }
public class MyClassOne implements MyInterface { 
    @Override 
    public void print() { 
        System.out.println("MyClassOne"); 
        } 
}
public class MyClassTwo implements MyInterface { 
    @Override 
    public void print() { 
    System.out.println("MyClassTwo"); 
    } 
}
public class MyFactory { 
    public MyInterface produce(String type) { 
        if ("One".equals(type)) { 
            return new MyClassOne(); 
        } 
        else if ("Two".equals(type)) { 
            return new MyClassTwo(); 
        } else { 
            System.out.println("沒有要找的類型");
            return null; 
         } 
    } 
}
public class FactoryTest { 
    public static void main(String[] args){ 
        MyFactory factory = new MyFactory(); 
        MyInterface myi = factory.produce("One"); 
        myi.print(); 
    } 
}

再回頭來理解這句話:普通工廠模式就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。

3.1.二、多個工廠方法模式

多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別建立對象。

直接看代碼吧,咱們修改MyFactory和FactoryTest以下:

public class MyFactory {    
    public MyInterface produceOne() {        
        return new MyClassOne();
     }    
    public MyInterface produceTwo() {        
       return new MyClassTwo();
      }
}
public class FactoryTest {    
public static void main(String[] args){
       MyFactory factory = new MyFactory();  
       MyInterface myi = factory.produceOne();
       myi.print();
   }
}

再回頭來理解這句話:多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別建立對象。

3.1.三、靜態工廠方法模式

靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

直接看代碼吧,咱們修改MyFactory和FactoryTest以下:

public class MyFactory {    
    public static MyInterface produceOne() {       
         return new MyClassOne();
     }   
    public static MyInterface produceTwo() {        
       return new MyClassTwo();
     }
}
public class FactoryTest {    
    public static void main(String[] args){ 
        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
        myi.print();
    }
}

再回顧:靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

3.二、抽象工廠模式

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,若是想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則。

爲解決這個問題,咱們來看看抽象工廠模式:建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。

這樣就符合閉包原則了。

下面來看看代碼:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不變。

新增以下接口和類:

package com.mode.create;public interface Provider {    
    public MyInterface produce(); 
}
public class MyFactoryOne implements Provider {
    
    public MyInterface produce() {      
         return new MyClassOne();
    }
}
public class MyFactoryTwo implements Provider {
    
    public MyInterface produce() {       
        return new MyClassTwo();
    }
}

修改測試類FactoryTest以下:

public class FactoryTest {   
    public static void main(String[] args){ 
        Provider provider = new MyFactoryOne();
        MyInterface myi = provider.produce();
        myi.print();
    }
}

再回顧:抽象工廠模式就是建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。

3.三、單例模式

單例模式,不須要過多的解釋。

直接看代碼吧:

public class Singleton{
     private static Singleton uniquInstance;
     private Singleton(){}
     public static synchronized Singleton getInstance(){
          if(uniquInstance == null){
               uniquInstance= new Singleton();
          }
           return uniquInstance;
     }
}
public class Singleton{
     private static Singleton uniquInstance = new Singleton();
     private Singleton(){}
     public static  Singleton getInstance(){
          return uniquInstance;
     }
}
public class Singleton{
     private volatile static Singleton uniquInstance ;
     private Singleton(){}
     public static  Singleton getInstance(){
          if(uniquInstance == null){
               synchronized(Singleton.class){
                    uniquInstance = new Singleton();
               }
          }
          return uniquInstance;
     }
}

 

3.四、建造者模式

建造者模式:是將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。

字面看來很是抽象,實際上它也十分抽象!!!!

建造者模式一般包括下面幾個角色:

(1) Builder:給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成成分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的建立,並不涉及具體的對象部件的建立。

(2) ConcreteBuilder:實現Builder接口,針對不一樣的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的實例。

(3)Director:調用具體建造者來建立複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整建立或按某種順序建立。

(4)Product:要建立的複雜對象。

在遊戲開發中建造小人是常常的事了,要求是:小人必須包括頭,身體和腳。

下面咱們看看以下代碼:

Product(要建立的複雜對象。):

public class Person {   
private String head;    
private String body;    
private String foot;    
public String getHead() { 
       return head;
    }    
public void setHead(String head) {        
    this.head = head;
    }    
public String getBody() {
        return body;
    }    
public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }    
public String getFoot() {
        return foot;
    }    
public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }
}

Builder(給出一個抽象接口,以規範產品對象的各個組成成分的建造。這個接口規定要實現複雜對象的哪些部分的建立,並不涉及具體的對象部件的建立。):

public interface PersonBuilder {
    void buildHead();    
    void buildBody();
    void buildFoot();
    Person buildPerson();
}

ConcreteBuilder(實現Builder接口,針對不一樣的商業邏輯,具體化複雜對象的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的實例。):

public class ManBuilder implements PersonBuilder {
    Person person;
    public ManBuilder() {
        person = new Person();
    }    
    public void buildBody() {
        person.setBody("建造男人的身體");
    }
    public void buildFoot() {
        person.setFoot("建造男人的腳");
    }
    public void buildHead() {
        person.setHead("建造男人的頭");
    }
    public Person buildPerson() {
        return person;
    }
}

Director(調用具體建造者來建立複雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的信息,只負責保證對象各部分完整建立或按某種順序建立。):

public class PersonDirector {
    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
        pb.buildHead();
        pb.buildBody();
        pb.buildFoot();
        return pb.buildPerson();
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector pd = new PersonDirector();
        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getFoot());
        System.out.println(person.getHead());
    }
}

運行結果:

這裏寫圖片描述

回顧:建造者模式:是將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。

3.五、原型模式

該模式的思想就是將一個對象做爲原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象相似的新對象。

說道複製對象,我將結合對象的淺複製和深複製來講一下,首先須要瞭解對象深、淺複製的概念:

淺複製:將一個對象複製後,基本數據類型的變量都會從新建立,而引用類型,指向的仍是原對象所指向的。

深複製:將一個對象複製後,不管是基本數據類型還有引用類型,都是從新建立的。簡單來講,就是深複製進行了徹底完全的複製,而淺複製不完全。

寫一個深淺複製的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int base;
    private Integer obj;     /* 淺複製 */  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        // 由於Cloneable接口是個空接口,你能夠任意定義實現類的方法名
        // 如cloneA或者cloneB,由於此處的重點是super.clone()這句話
        // super.clone()調用的是Object的clone()方法
        // 而在Object類中,clone()是native(本地方法)的
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
    /* 深複製 */
  public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{       /* 寫入當前對象的二進制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);
        /* 讀出二進制流產生的新對象 */
        ByteArrayInputStream bis = 
            new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }
    public int getBase() {
        return base;
    }
    public void setBase(int base) {
        this.base = base;
    }
    public Integer getObj() {
        return obj;
    }
    public void setObj(Integer obj) {
        this.obj = obj;
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,
            ClassNotFoundException, IOException {
        Prototype prototype = new Prototype();
        prototype.setBase(1);
        prototype.setObj(new Integer(2));
        /* 淺複製 */ 
        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
        /* 深複製 */
        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
    }
}

     運行結果:true false

 

注意:

七大結構模型模式

十一種行爲型模式

比較好的設計模式總結 http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/category/509144.html

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