人工智能---Alpha-Beta剪枝(中國象棋)

文章目錄 導言 實驗過程 結果分析 結論 代碼 主要參考文獻 摘要:本次實驗咱們基於Alpha-Beta剪枝算法設計了一箇中國象棋博弈程序, 並綜合考慮了棋力,攻擊能力,保護能力多種因素設計了棋局的靜態評估函數。經過實驗結果反映出該靜態評估函數的設計可以比較好地引導程序進行攻擊和防守,在深度爲2的搜索樹上取得了比較好的效果。python 導言 儘管目前五子棋,國際象棋,圍棋等博弈程序已經取得了較大
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