PHP SPL

SPL,PHP 標準庫(Standard PHP Library) ,此從 PHP 5.0 起內置的組件和接口,而且從 PHP5.3 已逐漸的成熟。SPL 其實在全部的 PHP5 開發環境中被內置,同時無需任何設置。php


彷佛衆多的 PHP 開發人員基本沒有使用它,甚至聞所未聞。究其緣由,能夠追述到它那陽春白雪般的說明文檔,使你忽略了「它的存在」。SPL 這塊寶石猶如鐵達尼的「海洋之心」般,被沉入海底。而如今它應該被咱們撈起,並將它穿戴在應有的位置 ,而這也是這篇文章所要表述的觀點。程序員


那麼,SPL 提供了什麼?設計模式


SPL 對 PHP 引擎進行了擴展,例如 ArrayAccess、Countable 和 SeekableIterator 等接口,它們用於以數組形式操做對象。同時,你還可使用 RecursiveIterator、ArrayObejcts 等其餘迭代器進行數據的迭代操做。數組


它還內置幾個的對象例如 Exceptions、SplObserver、Spltorage 以及 splautoloadregister、splclasses、iteratorapply 等的幫助函數(helper functions),用於重載對應的功能。數據結構


這些工具聚合在一塊兒就比如是把多功能的瑞士軍刀,善用它們能夠從質上提高 PHP 的代碼效率。那麼,咱們如何發揮它的威力?app


重載 autoloader框架


若是你是位「教科書式的程序員」,那麼你保證瞭解如何使用 __autoload 去代替 includes/requires 操做惰性載入對應的類,對不?ide


但久之,你會發現你已經陷入了困境,首先是你要保證你的類文件必須在指定的文件路徑中,例如在 Zend 框架中你必須使用「_」來分割類、方法名稱(你如何解決這一問題?)。函數


另外的一個問題,就是當項目變得愈來愈複雜, __autoload 內的邏輯也會變得相應的複雜。到最後,甚至你會加入異常判斷,以及將全部的載入類的邏輯如數寫到其中。工具


你們都知道「雞蛋不能放到一個籃子中」,利用 SPL 能夠分離 __autoload 的載入邏輯。只須要寫個你本身的 autoload 函數,而後利用 SPL 提供的函數重載它。


例如上述 Zend 框架的問題,你能夠重載 Zend loader 對應的方法,若是它沒有找到對應的類,那麼就使用你先前定義的函數。

<?php
class MyLoader {
    public static function doAutoload($class) {
        // 本模塊對應的 autoload 操做
    }
}

spl_autoload_register( array('MyLoader', 'doAutoload') );
?>

正如你所見, spl autoload register 還能以數組的形式加入多個載入邏輯。同時,你還能夠利用spl autoload unregister 移除已經再也不須要的載入邏輯,這功能總會用到的。


迭代器


迭代是常見設計模式之一,廣泛應用於一組數據中的統一的遍歷操做。能夠絕不誇張的說,SPL 提供了全部你須要的對應數據類型的迭代器。


有個很是好的案例就是遍歷目錄。常規的作法就是使用 scandir ,而後跳過「.「 和 「..」,以及其它未知足條件的文件。例如你須要遍歷個某個目錄抽取其中的圖片文件,就須要判斷是不是 jpg、gif 結尾。


下面的代碼就是使用 SPL 的迭代器執行上述遞歸尋找指定目錄中的圖片文件的例子:

<?php
class RecursiveFileFilterIterator extends FilterIterator {
    // 知足條件的擴展名
    protected $ext = array('jpg','gif');

    /**
     * 提供 $path 並生成對應的目錄迭代器
     */
    public function __construct($path) {
        parent::__construct(new RecursiveIteratorIterator(new RecursiveDirectoryIterator($path)));
    }

    /**
     * 檢查文件擴展名是否知足條件
     */
    public function accept() {
        $item = $this->getInnerIterator();
        if ($item->isFile() && 
                in_array(pathinfo($item->getFilename(), PATHINFO_EXTENSION), $this->ext)) {
            return TRUE;
        }
    }
}

// 實例化
foreach (new RecursiveFileFilterIterator('/path/to/something') as $item) {
    echo $item . PHP_EOL;
}
?>

你可能會說,這不是花了更多的代碼去辦同一件事情嗎?那麼,查看上面的代碼,你不是擁有了具備高度重用並且能夠測試的代碼了嗎 :)


下面是 SPL 提供的其餘的迭代器:


  • RecursiveIterator

  • RecursiveIteratorIterator

  • OuterIterator

  • IteratorIterator

  • FilterIterator

  • RecursiveFilterIterator

  • ParentIterator

  • SeekableIterator

  • LimitIterator

  • GlobIterator

  • CachingIterator

  • RecursiveCachingIterator

  • NoRewindIterator

  • AppendIterator

  • RecursiveIteratorIterator

  • InfiniteIterator

  • RegexIterator

  • RecursiveRegexIterator

  • EmptyIterator

  • RecursiveTreeIterator

  • ArrayIterator

自 PHP5.3 開始,會內置其餘更多的迭代器,我想你均可以嘗試下,或許它能改變你編寫傳統代碼的習慣。


SplFixedArray


SPL 還內置了一系列的數組操做工具,例如可使用 SplFixedArray 實例化一個固定長度的數組。那麼爲何要使用它?由於它更快,甚至它關係着你的工資問題 :)


咱們知道 PHP 常規的數組包含不一樣類型的鍵,例如數字、字符串等,而且長度是可變的。正是由於這些「高級功能」,PHP 以散列(hash)的方式經過鍵獲得對應的值 -- 其實這在特定狀況這會形成性能問題。


而 SplFixedArray 由於是使用固定的數字鍵,因此它並無使用散列存儲方式。不確切的說,甚至你能夠認爲它就是個 C 數組。這就是爲何 SplFixedArray 會比一般數組要快的緣由(僅在 PHP5.3 中)。


那到底有多快呢,下面的組數據可讓你窺其究竟。

圖片

若是你須要大量的數組操做,那麼你能夠嘗試下,相信它是值得信賴的。


數據結構


同時 SPL 還提供了些數據結構基本類型的實現 。雖然咱們可使用傳統的變量類型來描述數據結構,例如用數組來描述堆棧(Strack)-- 而後使用對應的方式 pop 和 push(arraypop()、arraypush()),但你得時刻當心,·由於畢竟它們不是專門用於描述數據結構的 -- 一次誤操做就有可能破壞該堆棧。


而 SPL 的 SplStack 對象則嚴格以堆棧的形式描述數據,並提供對應的方法。同時,這樣的代碼應該也能理解它在操做堆棧而非某個數組,從而能讓你的同伴更好的理解相應的代碼,而且它更快。


最後,可能上述那些慘白的例子還不足矣「誘惑你」去使用 SPL。實踐出真知,SPL 更多、更強大的功能須要你本身去挖掘。而它正如寶石般的慢慢雕砌,才能散發光輝。

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