結構(struct)
結構是由基本數據類型構成的、並用一個標識符來命名的各類變量的組合。
結構中可使用不一樣的數據類型。
1. 結構說明和結構變量定義
在Turbo C中, 結構也是一種數據類型, 可使用結構變量, 所以, 象其它
類型的變量同樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
定義結構變量的通常格式爲:
struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
類型爲第二節中所講述的五種數據類型(整型、浮點型、字符型、指針型和
無值型)。
構成結構的每個類型變量稱爲結構成員, 它象數組的元素同樣, 但數組中
元素是如下標來訪問的, 而結構是按變量名字來訪問成員的。
下面舉一個例子來講明怎樣定義結構變量。
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} person;
這個例子定義了一個結構名爲string的結構變量person, 若是省略變量名
person, 則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義
時上例變成:
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
};
struct string person;
若是須要定義多個具備相同形式的結構變量時用這種方法比較方便, 它先做
結構說明, 再用結構名來定義變量。
例如:
struct string Tianyr, Liuqi, ...;
若是省略結構名, 則稱之爲無名結構, 這種狀況經常出如今函數內部, 用這
種結構時前面的例子變成:
struct
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} Tianyr, Liuqi;
2. 結構變量的使用
結構是一個新的數據類型, 所以結構變量也能夠象其它類型的變量同樣賦值、
運算, 不一樣的是結構變量以成員做爲基本變量。
結構成員的表示方式爲:
結構變量.成員名
若是將"結構變量.成員名"當作一個總體, 則這個總體的數據類型與結構中
該成員的數據類型相同, 這樣就可象前面所講的變量那樣使用。
下面這個例子定義了一個結構變量, 其中每一個成員都從鍵盤接收數據, 而後
對結構中的浮點數求和, 並顯示運算結果, 同時將數據以文本方式存入一個名爲
wage.dat的磁盤文件中。請注意這個例子中不一樣結構成員的訪問。
例3:
#i nclude <stdio.h>
main()
{
struct{ /*定義一個結構變量*/
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4,
wage5;
}a;
FILE *fp;
float wage;
char c=’Y’;
fp="fopen"("wage.dat", "w");
/*建立一個文件只寫*/
while(c==’Y’||c==’y’)
/*判斷是否繼續循環*/
{
printf("\nName:");
scanf("%s", a.name); /*輸入姓名*/
printf("Age:");
scanf("%d", &a.wage); /*輸入年齡*/
printf("Sex:");
scanf("%d", a.sex);
printf("Dept:");
scanf("%s", a.depart);
printf("Wage1:");
scanf("%f", &a.wage1); /*輸入工資*/
printf("Wage2:");
scanf("%f", &a.wage2);
printf("Wage3:");
scanf("%f", &a.wage3);
printf("Wage4:");
scanf("%f", &a.wage4);
printf("Wage5:");
scanf("%f", &a.wage5);
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
printf("The sum of wage is
%6.2f\n", wage);/*顯示結果*/
fprintf(fp,
"%10s%4d%4s%30s%10.2f\n", /*結果寫入文件*/
a.name, a.age, a.sex,
a.depart, wage);
while(1)
{
printf("Continue?<Y/N>");
c="getche"();
if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)
break;
}
}
fclose(fp);
}
3. 結構數組和結構指針
結構是一種新的數據類型, 一樣能夠有結構數組和結構指針。
1、結構數組
結構數組就是具備相同結構類型的變量集合。假如要定義一個班級40個同窗
的姓名、性別、年齡和住址, 能夠定義成一個結構數組。以下所示:
struct{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}student[40];
也可定義爲:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
};
struct string student[40];
須要指出的是結構數組成員的訪問是以數組元素爲結構變量的, 其形式爲:
結構數組元素.成員名
例如:
student[0].name
student[30].age
實際上結構數組至關於一個二維構造, 第一維是結構數組元素, 每一個元素是
一個結構變量, 第二維是結構成員。
注意:
結構數組的成員也能夠是數組變量。
例如:
struct a
{
int m[3][5];
float f;
char s[20];
}y[4];
爲了訪問結構a中結構變量y[2]的這個變量, 可寫成
y[2].m[1][4]
2、結構指針
結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變量名前的"*" 操做符來定
義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針以下:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}*student;
也可省略結構指針名只做結構說明, 而後再用下面的語句定義結構指針。
struct string *student;
使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變量對結構成員的訪問在表達方式
上有所不一樣。結構指針對結構成員的訪問表示爲:
結構指針名->結構成員
其中"->"是兩個符號"-"和">"的組合, 好象一個箭頭指向結構成員。例如要
給上面定義的結構中name和age賦值, 能夠用下面語句:
strcpy(student->name, "Lu G.C");
student->age=18;
實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。
須要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地
址, 所以在使用以前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的字節空間,
這可用下面函數完成, 仍以上例來講明以下:
student=(struct string*)malloc(size of
(struct string));
size of (struct string)自動求取string結構的字節長度,
malloc() 函數
定義了一個大小爲結構長度的內存區域, 而後將其詐地址做爲結構指針返回。
注意:
1. 結構做爲一種數據類型, 所以定義的結構變量或結構指針變量一樣有局
部變量和全程變量, 視定義的位置而定。
2. 結構變量名不是指向該結構的地址, 這與數組名的含義不一樣, 所以若需
要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變量名]。
4. 結構的複雜形式
1、嵌套結構
嵌套結構是指在一個結構成員中能夠包括其它一個結構, Turbo C 容許這種
嵌套。
例如: 下面是一個有嵌套的結構
struct string{
char name[8];
int age;
struct addr address;
} student;
其中: addr爲另外一個結構的結構名, 必需要先進行, 說明, 即
struct addr{
char city[20];
unsigned lon zipcode;
char tel[14];
}
若是要給student結構中成員address結構中的zipcode賦值, 則可寫成:
student.address.zipcode=200001;
每一個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出, 即嵌套式結構成員的表達
方式是:
結構變量名.嵌套結構變量名.結構成員名
其中: 嵌套結構能夠有不少, 結構成員名爲最內層結構中不是結構的成員名。
2、位結構
位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節或字的多個位時, 位結構
比按位運算符更加方便。
位結構定義的通常形式爲:
struct位結構名{
數據類型 變量名: 整型常數;
數據類型 變量名: 整型常數;
} 位結構變量;
其中: 數據類型必須是int(unsigned或signed)。 整型常數必須是非負的整
數, 範圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。
變量名是選擇項, 能夠不命名, 這樣規定是爲了排列須要。
例如: 下面定義了一個位結構。
struct{
unsigned incon: 8;
/*incon佔用低字節的0~7共8位*/
unsigned txcolor:
4;/*txcolor佔用高字節的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor:
3;/*bgcolor佔用高字節的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink佔用高字節的第7位*/
}ch;
位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。
例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:
ch.bgcolor
注意:
1. 位結構中的成員能夠定義爲unsigned, 也可定義爲signed, 但當成員長
度爲1時, 會被認爲是unsigned類型。由於單個位不可能具備符號。
2. 位結構中的成員不能使用數組和指針, 但位結構變量能夠是數組和指針,
若是是指針, 其成員訪問方式同結構指針。
3. 位結構總長度(位數), 是各個位成員定義的位數之和, 能夠超過兩個字
節。
4. 位結構成員能夠與其它結構成員一塊兒使用。
例如:
struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;’
上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每一個位結
構成員只有一位, 所以只佔一個字節但保存了兩個信息, 該字節中第一位表示工
人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。因而可知使用位結構能夠節省存貯空間。