c++ 裏面struct能夠new,
另外:
C++中,struct關鍵字與Class關鍵字基本是同樣的,可是,有兩點不一樣
1 struct定義的數據類型裏面全部成員默認級別都是共有的,而class裏面全部成員默認級別都是私有的
2 在模板定義中,只能用class 或者typename 而不能用struct
講的很好,很清楚,感謝高人
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fabd4ba0100od67.html
結構體能夠看作是一種自定義的數據類型,它還有一個很重要的特性,就是結構體能夠相互嵌套使用,但也是有條件的,結構體能夠包含結構體指針,但絕對不能在結構體中包含結構體變量。
struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};//這樣是正確的!html
struct test
{
char name[10];
float socre;
test next;
};//這樣是錯誤的!ios
利用結構體的這點特殊特性,咱們就能夠本身生成一個環環相套的一種射線結構,一個指向另外一個。
鏈表的學習不像想象的那麼那麼容易,不少人學習到這裏的時候都會碰到困難,不少人也所以而放棄了學習,在這裏我說,必定不能放棄,對應它的學習咱們要進行分解式學習,方法很重要,理解須要時間,沒必要要把本身逼迫的那麼緊,學習前你也得作一些最基本的準備工做,你必須具有對堆內存的基本知識的瞭解,還有就是對結構體的基本認識,有了這兩個重要的條件,再進行分解式學習就能夠比較輕鬆的掌握這一節內容的難點。
下面咱們給出一個完整的建立鏈表的程序,無論看的懂看不懂但願讀者先認真看一下,想想,看不懂沒有關係,由於我下面會有分解式的教程,但以前的基本思考必定要作,要不即便我分解了你也是無從理解的。
代碼以下,我在重要部分作了註解:c++
#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};
test *head;//建立一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開闢的堆內存地址
cin>>ls->name>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,由於不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開闢的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//建立循環條件爲ls->name的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是不是第一次進入循環
{
head=ls;//若是是第一次進入循環,那麼把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開闢的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//若是不是第一次進入那麼就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針爲當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
ls=new test;//爲下一個節點在堆內存中動態開闢空間
cin>>ls->name>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置爲空,由於無論如何循環老是要結束的,設置爲空纔可以在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最後一個動態開闢的內存是無效的,因此必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//之內存指向爲null爲條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->name<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void main()
{
showl(create());
cin.get();
cin.get();
}程序員
上面的代碼咱們是要達到一個目的:就是要存儲你輸入的人名和他們的得分,而且以鏈狀結構把它們組合成一個鏈狀結構。編程
程序種有兩個組成部分
test *create()函數
和
void showl(test *head)學習
這兩個函數,create是用來建立鏈表的 ,showl是用來顯示鏈表的。
create函數的返回類型是一個結構體指針,在程序調用的時候咱們用了showl(create());,而不用引用的目的緣由是引導指針是一個全局指針變量,咱們不能在showl()內改變它,由於showl()函數內有一個移動操做head=head->next;,若是是引用的話咱們就破壞了head指針的位置,以致於咱們再也沒法找會首地址的位置了。
======================spa
#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//建立一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開闢的堆內存地址
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,由於不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開闢的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(ls->number!=0)//建立循環條件爲ls->number的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是不是第一次進入循環
{
head=ls;//若是是第一次進入循環,那麼把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開闢的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//若是不是第一次進入那麼就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針爲當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
ls=new test;//爲下一個節點在堆內存中動態開闢空間
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置爲空,由於無論如何循環老是要結束的,設置爲空纔可以在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最後一個動態開闢的內存是無效的,因此必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//之內存指向爲null爲條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//這裏若是參數換成test *head,意義就徹底不一樣了,head變成了複製而不是原有鏈上操做了,特別注意,不少書上都不對這裏
{
test *point;//判斷鏈表是否爲空
if(head==NULL)
{
cout<<"鏈表爲空,不能進行刪除工做!";
return;
}
if(head->number==number)//判刪除的節點是否爲首節點
{
point=head;
cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!";
head=head->next;//從新設置引導指針
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存連首指針
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//因爲head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復!
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//調用建立
showl(head);
int dp;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//調用刪除
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}指針
=======================htm
最後我學習一下如何在已有的鏈表上插入節點
咱們要考慮四中狀況,
1.鏈表爲空!
2.插入點在首節點前
3.插入點找不到的狀況咱們設置放在最後!
4.插入點在中間的狀況!
今天的程序在昨天的基礎上作了進一步的修改,能夠避免刪除點找不到的狀況,若是找不到刪除點就退出函數!
#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//建立一個全局的引導進入鏈表的指針
test *create()
{
test *ls;//節點指針
test *le;//鏈尾指針
ls = new test;//把ls指向動態開闢的堆內存地址
cout<<"請輸入第一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//進入的時候先不設置head指針指向任何地址,由於不知道是否一上來就輸入null跳出程序
le=ls;//把鏈尾指針設置成剛剛動態開闢的堆內存地址,用於等下設置le->next,也就是下一個節點的位置
while(ls->number!=0)//建立循環條件爲ls->number的值不是null,用於循環添加節點
{
if(head==NULL)//判斷是不是第一次進入循環
{
head=ls;//若是是第一次進入循環,那麼把引導進入鏈表的指針指向第一次動態開闢的堆內存地址
}
else
{
le->next=ls;//若是不是第一次進入那麼就把上一次的鏈尾指針的le->next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
}
le=ls;//設置鏈尾指針爲當前循環中的節點指針,用於下一次進入循環的時候把上一次的節點的next指向上一次循環結束前動態建立的堆內存地址
ls=new test;//爲下一個節點在堆內存中動態開闢空間
cout<<"請下一個節點number和節點score,輸入0.0跳出函數"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把鏈尾指針的next設置爲空,由於無論如何循環老是要結束的,設置爲空纔可以在循環顯鏈表的時候不至於死循環
delete ls;//當結束的時候最後一個動態開闢的內存是無效的,因此必須清除掉
return head;//返回鏈首指針
}
void showl(test *head)
{
cout<<"鏈首指針:"<<head<<endl;
while(head)//之內存指向爲null爲條件循環顯示先前輸入的內容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//這裏若是參數換成test *head,意義就徹底不一樣了,head變成了複製而不是原有鏈上操做了,特別注意,不少書上都不對這裏
{
test *point;//判斷鏈表是否爲空
if(head==NULL)
{
cout<<"鏈表爲空,不能進行刪除工做!";
return;
}
int derror=1;//設置找不到的狀況的條件,預先設置爲真
test *check=head;
while(check)//利用循環進行查找
{
if (check->number==number)
{
derror=0;//條件轉爲假
}
check=check->next;
}
if(derror)//若是爲假就跳出函數
{
return;
}
if(head->number==number)//判刪除的節點是否爲首節點
{
point=head;
cout<<"刪除點是鏈表第一個節點位置!";
head=head->next;//從新設置引導指針
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存連首指針
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//因爲head的不斷移動丟失了head,把進入循環前的head指針恢復!
return;
}
}
}
void insterl(int number)
{
test *point=new test;
cout<<"請輸入節點number和節點score"<<endl;
cin>>point->number>>point->socre;
if(head==NULL)//鏈表爲空的狀況下插入
{
head=point;
point->next=NULL;
return;
}
int ierror=1;//設置找不到的狀況的條件,預先設置爲真
test *le;
test *check=head;
while(check)//利用循環進行查找
{
if (check->number==number)
{
ierror=0;//條件轉爲假
}
le=check;
check=check->next;
}
if(ierror)
{
cout<<le->number;
le->next=point;
point->next=NULL;
return;
}
if(head->number==number)//檢測是不是在第一個節點處插入
{
point->next=head;
head=point;
return;
}
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在鏈表中間插入
{
if(mp->next->number==number)
{
point->next=mp->next;
mp->next=point;
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//調用建立
showl(head);
int dp;
cout<<"請輸入刪除點若是找不到就跳出函數"<<endl;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//調用刪除
showl(head);
int ip;
cout<<"請輸入插入點若是找不到就在鏈尾添加"<<endl;
cin>>ip;
insterl(ip);
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}
到此關於結構體的內容已經所有討論結束,鏈表的創建刪除插入操做能夠很好的對前面所學知識進行一個總結,它既考察了程序員對內存大理解(堆內存操做、指針操做)也考察了對結構化編程掌握的熟悉程序