UpdateData(FALSE)與UpdateData(TRUE)是相反的過程
UpdateData(FALSE)是把程序中改變的值更新到控件中去
UpdateData(TRUE)是把在控件中輸入的值更新到你的變量中去函數
TRUE ===> 控件 -〉數據成員
FALSE ===> 數據成員 -〉 控件
好比你的一個編輯框控件c_Edit與變量s_Edit相關聯
在程序中你用了
s_Edit="CSDN"
可是你在編輯框中輸入"NDSC"
若是你用的是UpdateData(FALSE)的話你的編輯框內容將是「CSDN」
若是你用的是UpdateData(TRUE)的話 s_Edit將變成「NDSC」spa
如要讓m_edit的內容當即生效
UpdateData(FALSE);
m_edit.UpdateWindow();//這句不能少,不然不會當即生效it
修正:變量
如要讓m_edit的內容當即生效
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//這句不能少,不然不會當即生效
EDIT控件沒有UpdateWindow這個成員函數,因此直接使用
例如:
m_name="";
m_mima="";
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();date
============================程序
UpdateData(true);//用於將屏幕上控件中的數據交換到變量中。im
UpdateData(false);//用於將數據在屏幕中對應控件中顯示出來。數據
當你使用了ClassWizard創建了控件和變量之間的聯繫後:當你修改了變量的值,而但願對話框控件更新顯示,就應該在修改變量後調用UpdateData(FALSE);若是你但願知道用戶在對話框中到底輸入了什麼,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE)。di
2、關於編輯框的賦值和取值co
向編輯框中賦值和取值時:
一、建一個 控制型的變量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()來賦值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
二、創建一個控制型的變量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()來賦值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
二、直接建一個 數值形的變量 如m_strEdit; 用 UpdateData()來控制獲得變量,仍是更新變量。
//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;
//賦值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);
UpdateData(FALSE)與UpdateData(TRUE)是相反的過程 UpdateData(FALSE)是把程序中改變的值更
新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中輸入的值更新到你的變量中去 TRUE ===> 控件 -〉數據
成員 FALSE ===> 數據成員 -〉 控件 好比你的一個編輯框控件c_Edit與變量s_Edit相關聯 在程序中你用
了 s_Edit="CSDN" 可是你在編輯框中輸入"NDSC" 若是你用的是UpdateData(FALSE)的話你的編輯框內
容將是「CSDN」 若是你用的是UpdateData(TRUE)的話 s_Edit將變成「NDSC」 如要讓m_edit的內容當即生
效 UpdateData(FALSE); m_edit.UpdateWindow();//這句不能少,不然不會當即生效修正:如要讓
m_edit的內容當即生效 UpdateData(FALSE); UpdateWindow();//這句不能少,不然不會當即生效
EDIT控件沒有UpdateWindow這個成員函數,因此直接使用例如: m_name=""; m_mima="";
UpdateData(FALSE); UpdateWindow(); ============================
UpdateData(true);//用於將屏幕上控件中的數據交換到變量中。 UpdateData(false);//用於將數據在屏
幕中對應控件中顯示出來。 當你使用了ClassWizard創建了控件和變量之間的聯繫後:當你修改了變量的
值,而但願對話框控件更新顯示,就應該在修改變量後調用UpdateData(FALSE);若是你但願知道用戶在對
話框中到底輸入了什麼,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE)。 2、關於編輯框的賦值和取值向編
輯框中賦值和取值時: 一、建一個 控制型的變量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和
GetWindowText()來賦值和取值。 m_Edit1.SetWindowText("Hello"); 或者
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str); 二、創建一個控制型的變量,如m
_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()來賦值和取值 CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); 二、直接建一個 數值形的變量 如m_strEdit; 用
UpdateData()來控制獲得變量,仍是更新變量。 //取值 UpdateData(TRUE); CString buf =
m_Edit1; //賦值 m_Edit1="ok!"; UpdateData(FALSE);