OpenGL ES 相機和視口的基本介紹

       本文內容爲在繪製之前,設置相機和投影矩陣的一些基本內容,僅適合初學OpenGL ES的新手觀看,如果大神們在瀏覽時發現了錯誤,請留言聯繫本人修改,謝謝。        在繪製圖形時(不瞭解繪製流程的看官可以去查看我的另一篇文章OpenGL ES繪製平面圖形流程),onSurfaceChanged中需要設置視口、相機矩陣、投影矩陣。一般運行結果不報錯但是屏幕上只有背景色就很有可能是這部
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