「遊戲建模」3DS MAX製作二維卡通材質的三種方法

這次給小夥伴介紹如何在3ds Max中製作二維卡通材質的三種方法,主要包括場景照明、使用輪廓線以及上述兩者的結合,適用於任意版本哦,希望能給朋友們帶來幫助。 第一種 方法是由燈光產生的,啓動3ds Max,創建一個平面,然後在上面擺一個茶壺,打開材質編輯器,設置 self-illumination 爲100,然後進入 diffuse 通道,添加一個 falloff 貼圖。在 falloff typ
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