提及源碼其實第一個要看的應該是咱們的父類Object,這裏就不對它進行描述了你們各自對其進行閱讀便可(其中留意wait()方法可能會存在虛假喚醒的狀況)。緩存
接下來介紹咱們的八種基本類型(這個你們都知道吧):char、byte、short、int、long、float、double、boolean。這裏也不太描述其過多的東西,只說些要特別注意的事項(若是我這存在遺落的,歡迎你們補充):eclipse
先說共同點:ui
public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Short) { return value == ((Short)obj).shortValue(); } return false; }
@Test public void testEquals(){ Short num1 = 1; Integer num2 = 1; Long num3 = 1L; System.out.println(num1.equals(num2));//false System.out.println(num2.equals(num3));//false }
@Test public void testByte(){ //byte的範圍是-128~127,針對byte若是賦值不在範圍eclipse會要求強制轉型成byte. //封裝類型Byte new Byte("128")當使用字符串建立實例時,其中值超過範圍會報錯NumberFormatException。 byte b1 = 12; Byte b2 = 12;//(byte)129;//超過範圍要求強轉 Byte b3 = 12;//(byte)129; //Byte b4 = new Byte("128");//拋出異常 Byte b4 = new Byte("12");//拋出異常 System.out.println(b1 == b2);//true System.out.println(b2 == b3);//true System.out.println(b2 == b4);//false }
@Test public void testShort(){ //一、short範圍:-32768 ~ 32767 Short s = new Short("32767");//超過範圍會報錯 NumberFormatException s = new Short((short)327671);//超過這個範圍自動轉換 //二、裝箱與拆箱 自動轉型 short s1 = 12; Short s2 = new Short(s1);//手動裝箱 System.out.println("s1 == s2:" + (s1 == s2));//自動拆箱 true //三、valueOf方法緩存了-128~127的範圍,超過這個範圍就要另外建立這個實例。 Short s3 = 12; Short s4 = 12; Short s5 = 128; Short s6 = 128; System.out.println("s3 == s4:" + (s3 == s4)); //true System.out.println("s5 == s6:" + (s5 == s6)); //false //四、因爲上面這個特性,因此這種包裝類型不能在循環遍歷中賦值。否則其值超過這個範圍的話,就會建立新的對象,若是不少的話,就會建立不少對象。浪費空間。 }
@Test public void testInteger(){ //一、Integer範圍:-2147483648 ~ 2147483647 //後面與Short同樣 //二、裝箱與拆箱 自動轉型 int s1 = 12; Integer s2 = new Integer(s1);//手動裝箱 System.out.println("s1 == s2:" + (s1 == s2));//自動拆箱 true //三、valueOf方法緩存了-128~127的範圍,超過這個範圍就要另外建立這個實例。 Integer s3 = 12; Integer s4 = 12; Integer s5 = 128; Integer s6 = 128; System.out.println("s3 == s4:" + (s3 == s4));//true System.out.println("s5 == s6:" + (s5 == s6));//false //四、因爲上面這個特性,因此這種包裝類型不能在循環遍歷中賦值。否則其值超過這個範圍的話,就會建立新的對象,若是不少的話,就會建立不少對象。浪費空間。 }
@Test public void testLong(){ //範圍就不考慮了。 //一樣、valueOf方法緩存了-128~127的範圍,超過這個範圍就要另外建立這個實例。 Long s3 = 12L; Long s4 = 12L; Long s5 = 128L; Long s6 = 128L; System.out.println("s3 == s4:" + (s3 == s4));//true System.out.println("s5 == s6:" + (s5 == s6));//false //因爲上面這個特性,因此這種包裝類型不能在循環遍歷中賦值。否則其值超過這個範圍的話,就會建立新的對象,若是不少的話,就會建立不少對象。浪費空間。 }
@Test public void testFloat(){ //沒有特殊要注意的,其餘跟上面同樣 int f = 1; Float f1 = 1F; Float f2 = new Float(f); System.out.println(f == f1);//true System.out.println(f1 == f2);//false //注意不要用這類型作加減運算,精度問題會影響。 System.out.println(f1 - 0.1f*9);//0.099999964 }
@Test public void testDouble(){ //注意不要用這類型作加減運算,精度問題會影響。 System.out. println(1.0 - 0.1*9);//0.09999999999999998 //valueof Double i1 = 100.0; Double i2 = 100.0; Double i3 = 200.0; Double i4 = 200.0; System.out.println(i1==i2);//false System.out.println(i3==i4);//false }
@Test public void testEquals(){ Short num1 = 1; Integer num2 = 1; Long num3 = 1L; System.out.println(num1.equals(num2));//false System.out.println(num2.equals(num3));//false }
猜猜下面各個輸出的結果是什麼:spa
@Test public void test1(){ Integer a = 1; Integer b = 2; Integer c = 3; Integer d = 3; Integer e = 321; Integer f = 321; Long g = 3L; Long h = 2L; System.out.println(c==d); System.out.println(e==f); System.out.println(c==(a+b)); System.out.println(c.equals(a+b)); System.out.println(g==(a+b)); System.out.println(g.equals(a+b)); System.out.println(g.equals(a+h)); }
其中會涉及到拆箱與裝箱(自行弄懂)的問題。針對個別解析以下:3d
c==(a+b) :a+b都會拆箱成int而後相加,因此c也會自動拆箱比較。code
g==(a+b):同理,a+b都會拆箱成int而後相加,g會拆箱成long類型。因此基本類型比較只要比較其值便可。orm
g.equals(a+b):先拆箱a+b再裝箱仍是Integer,這裏不會自動轉型。Long類型的equals判斷不是同一類型直接返回false對象
g.equals(a+h):同上,先拆箱a+h再裝箱(這裏會自動向上轉型)爲Long,因此同類型的比較值又相等,這裏返回true.blog
最終結果以下:ip
true false true true true false true